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盘点历代魔兽版本优劣 大灾变从开启烂到今

发表时间:2011-09-19 作者:  来源: 

  随着WOW最新资料片《大地的裂变》步入中后期,对于这个资料片的评价也逐步明朗,无论你喜欢也好,讨厌也罢,CTM带给游戏的变化的确体现出暴雪求变的思路。不管老玩家如何缅怀过去的“美好”时光,我们依然无法否认这样一个事实:在此前每一个资料片里,暴雪都犯下或多或少的设计失误。下面,就让我们盘点一下历代资料片最佳。

  以MC这个大型40人副本为标志,玩家体验到在其他网游很难营造的史诗氛围,尽管从BOSS战设计上,初期的RAID副本并没有太多的“创新”,然而,让人惊异的BOSS体型,40人战斗的热闹以及各种难得的紫装无疑勾起玩家的兴趣。只要有时间,玩家甚至不惜白天工作的辛劳,每天晚上都参与活动中。

  在积累了足够经验后,暴雪正式在1.09版本推出了流沙之战这个主题,作为60级年代屈指可数的版本大更新,1.09版除了职业调整外,还为游戏整体的规划补上了最重要的一块拼图。

  第一,迄今为止无法超越的世界事件,让无数玩家为之疯狂。部落和联盟的玩家第一次联合起来,为了一个共同的目标而奋斗,而最终开门事件的盛况甚至在国外被主流媒体报道。那种震撼感是其后所谓“世界事件”无法比拟的。

  第二,提供了两个新RAID副本,20人的废墟以及40人的神庙。补完了整个游戏的PVE体系,玩家达到60级后,可以从祖尔格拉布——MC——废墟——BWL——安其拉神庙这样的顺序提升装备,逐步体验游戏的高端PVE内容。哪怕只是休闲玩家,也可以参加ZG以及废墟这两个副本,G团模式也是在那时候开始兴起。就算玩家无法参加神庙这样高端的RAID中,也可以通过组队刷门口的小怪来提高青铜龙的声望——友善就有相当不错的戒指呢。

  第三,为混合职业以及坦克、治疗职业提供了足够的DPS装备支持,从ZG到废墟的系列套装再到40人神庙的T2.5,混合职业玩家怨念减少了不少。

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