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盘点历代魔兽版本优劣 大灾变从开启烂到今

发表时间:2011-09-19 作者:  来源: 

  卡拉赞的火爆证明了只要不脱离广大群众,群众就会拥戴你。作为第一部资料片,TBC在设计之初就注意到经典旧世副本存在的问题:人员。无论副本难度高低,人员始终是困扰RAID的最大障碍,除非副本难度可以简单到如MC那般,只要有15-20人装备还凑合,就能带20个蓝绿装小弟随便打的程度,否则40人副本模式想普及极为困难。

  与此同时,暴雪也注意到了在40人主流RAID的背景下,20人的“休闲”副本祖格以及废墟的火爆。于是,沿用至今的25人RAID模式在这一刻产生雏形。遗憾的是,尽管在组织门槛上,暴雪刻意降低以期能有更多玩家参与,但是基于“难于精通”的理念,25人副本模式开始追求“更快,更高,更强”的设计思路,难度徒然增加甚至较NAXX有过之无不及。如此一来,也就不难理解整个TBC时期,愿意且能够组织25人活动的公会寥寥无几的原因了。

  和25人副本门庭冷落形成鲜明对比的是10人副本的空前火爆,几乎每一周更新以及周末,玩家都能在组队频道看到海量的“卡拉赞速刷团”。而2.3版本的新10人副本祖阿曼的推出,更是将这一模式推到极致。与之前版本相比,2.3版本更新如下内容:

  第一,增加一个10人副本,并提出“限时挑战”的概念,普本掉落从128级到141级不等,并且还有四箱子的祖阿曼战熊。无论是对休闲玩家还是PVE高玩都有不同程度的吸引力。

  第二,更新正义徽章可兑换装备,由原先110级提高到128级,使这个副本的掉落超越了T4级别的25人副本(125级)掉落。更重要的是,要获取这些装备玩家并不需要什么过高的门槛,哪怕只刷5人副本都可以达成。之后版本更新也多延续这一做法,当然这是后话。

  第三,大幅度的调整了1-60级的升级经验,并且对30-40级这个等级段的任务进行了调整。可不要小看这个看似不起眼的改动,要知道在此之前,玩家的升级可以用痛苦来形容。1-60级的升级过程中,不同区域的任务断档,等级跨度大,装备奖励垃圾导致杀怪吃力等问题都是阻碍玩家练级的因素,稍有经验的玩家是宁可找人带副本,也不愿意做一点任务。如此一改,不敢说完全解决这个问题,但至少大大缓解了玩家的怨念。

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