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盘点历代魔兽版本优劣 大灾变从开启烂到今

发表时间:2011-09-19 作者:  来源: 

  暴雪似乎永远没有放弃和高端团队斗争的念头,TBC时期,精心设计的黑暗神庙推出不到一个CD就被顶级公会放倒,连带着还被昆哥嘲讽,于是气急败坏的暴雪推出了SW挽回了颜面。

  在WLK这部资料片里,同样的戏码也在上演。基于3.08版本,与资料片同步推出的三大初级副本,新NAXX,黑曜石圣殿,永恒之眼难度的确称不上高,加上5人副本便当化全称30分钟不到BOSS还附赠紫装的设置,让众多玩家啃便当啃的满嘴流油。尤其是借鉴TBC经验,副本CD分离为10/25人的创举,也获得了玩家一致好评。可惜高玩不满意,即便黑曜石1+3模式还算有挑战,可暴雪还是被无情的嘲讽了半年。

  卯足了劲的暴雪就指望着在3.1里打一个翻身仗,于是在WLK推出半年之后,3.1版本终于与广大玩家见面了。如果以60级安其拉时期,TBC时期以及CTM时期副本的难度衡量,奥杜亚普通模式下的难度实在不值一提,在数量众多的BOSS里,一个普通团队至少可以打掉一半甚至更多。

  虽说从四守护区开始一直到副本的困难模式,其难度以及BOSS战的构思的确让人称道,并且副本整体难度梯度也相对比较合理,10人,25人模式分开,并且副本中也从便当1号BOSS开始,整体要求循序渐进。可暴雪忘了,从3.0末日回响开始,一直到3.08,近九个月的时间(外服)已经让玩家适应了游戏的快餐节奏。你如何让一个只知道一两个技能,一旦跑位连攻击都会忘记,有时候连BOSS技能都反应不及的玩家,来挑战难度徒然增高的副本?更何况,这样的玩家在游戏里是大多数。

  相信在台服或欧美服游戏的玩家也有类似的感受,他们更重游戏氛围而不是游戏“挑战”,因此不难理解为什么他们打一个副本灭几个小时也依然嘻嘻哈哈了。试问,当一个副本难度高到让人完全看不到过的希望时,这些玩家的选择是什么?再刷5人副本?再去打已经打了半年都打恶心的T7级别副本?

  于是,奥杜亚成为WLK历史上最短命的版本,骤然下跌的在线人数和PVE氛围让暴雪随后就修改计划,放弃了预定的蜘蛛王国RAID副本,并以“惊人”的速度推出了3.2版本,也就是俗称的猪圈副本。

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