专访:《聚仙》孟总靳总联访
发表时间:2011-03-23 作者: 编辑:apple 来源:叶子猪
真正的市场竞争对于《聚仙》这类高品质的游戏来说并不是特别激烈。其次,从我们游戏的制作理念来讲,《聚仙》的制作是真正从用户角度考
孟总:我再补充一下,其实应该这么讲,现在游戏界一个是游戏比较耗时间,再有一个就 是游戏比较耗钱,这两个方面成为游戏公司的代名词,刚才靳总也说了实际上从游戏研发 团队来讲,我觉得有两个秘密我给你们揭露一下,这是靳总的秘密,他自己不说我替他揭.其实是他自己十年磨一剑,为什么说十年磨一剑,我告诉你们一个秘密。靳总最早时候是在一个游戏公司,他是中国游戏的第一代人,当时是石器时代的首席技术长,如果我没记错的话,那是当年中国最早的网络游戏之一,在那个时候他已经是在全力以赴的在打造中国人的游戏。这十年的时间他一直在思考,他一直在默默的做这样的事。GAMEBAR在这个研发过程中给了他很多支持,尤其是说我们公司的整个要求,大家都看到了,从古剑奇谭这件事已经我觉得让业界对我们有一份尊重,也希望媒体对我们有一份支持。 聚仙的出台,我补充靳总的话就是,十年磨一剑,这样的游戏出来,我觉得对业界是一个榜样,就是说别着急去做一个快餐游戏,踏踏实实的把事琢磨好了,游戏的研发时间不是问题,游戏的钱也不是问题。我觉得真正的问题是我们有没有信心,就像我刚才说的,我说很多公司想学暴雪,很多公司认为自己可以成为暴雪。就像我当年打高尔夫球一样,我打进八十杆的时候我觉得我能打败老虎伍兹,实际完全不可能,原因很简单,因为我知道八十杆跟六十杆比起来那种飞跃是很难的一件事情。其实游戏的开发我认为,精品和普通的产品还有大作、超级大作之间最大的差别是文化。这个文化涵盖了:第一,公司的文化,它指的是有没有这份耐心和责任心,有没有以用户为导向的这种心态,你的管理方法,你的公司整个目标是不是以用户为导向的这样一种创新的理念。这个创新我认为第一是:应用创新引领技术创新,打个比方:苹果和微软:苹果是应用创新,微软是技术创新,有很多人说微软已经落寞了,苹果要起来了,我不这么认为,技术创新服务于应用创新,应用创新要引领技术创新,这个技术才不盲目,才有意义;第二:产品创新,产品创新来自于什么呢。来自于用户的要求,你这个创新再好,如果不符合用户的需求,你这个创新没有任何意义。我觉得贯穿在聚仙当中最大的亮点就是应用的创新,至于说技术,我觉得游戏公司的开发技术伯仲之间,谁能够贴近用户,谁能够把用户的需求抓住,我相信我们能,原因很简单,我们做单机也好,做网游也好,我们深入研究用户的需求,这一点很关键,至于是不是精品,那我觉得让玩家和媒体朋友们说了算。这一点我们能向暴雪学习,学习暴雪的这种文化,这种管理文化和对产品精益求精的这种企业文化。所以说聚仙是基于这样一种理念, 基于一种不管你们说是精品战略也好,是应用创新也罢,我觉得从应用创新一直到现在,我们遵循的这些原则,也会造就我们创作出这样的精品,谢谢在座的媒体朋友。 记者:之前推出了三款游戏,现在又和央视在搞这个合作平台,这样做的意义在哪里?之后的重点会放在哪里? 孟总:是这样,这个合作的目的是:体育是娱乐的游戏,是竞技的游戏;我们GAMEBAR做的是网络的游戏,单机的游戏。两大平台:一个是互联网平台,一个是传统的电视媒体,这种跨行业的握手我觉得有几大好处。第一个,今天的合作我觉得是一个新的契机,那新的契机的创造靠的是什么,我们是一个文化的传播公司,游戏当中游戏之外蕴含的都是一种文化,不管是我们的饮食文化还是历史文化,在聚仙当中你都会看到。包括我们的创业精神,包括聚仙整个团队灌输给游戏的这个文化,我觉得都会表现出来。我觉得多增加一个媒体来为整个游戏产业做服务,通过这样一种合作增强用户之间的这种互动、媒体之间这种互动、用户和媒体之间的这种互动,通过这样一个合作达到这么一个双赢的目的,我觉得这是我们这次发布会最大的成功之处和亮点。所以我认为和央视的这个合作,聚仙因为要发布CG、因为要封测,我们把这个发布会推出来,这样的结果我觉得对整个游戏产业来说是一个好的信号,是一件快乐的事,有意义的事。这是我回答你的刚才第一个问题,不知道你满不满意? 记者:非常满意。还有一个问题就是说,在您刚才的谈话中,我觉得有一个很好的观点,您说的文化是可以传承的,文化是永恒的。那么,我们将如何去打造这种文化,将于怎样的一种思路和方式来实现呢? 孟总:六月份以后你会看到我们这个聚仙正式运营,同时我们会发布我们的社区,那个时候这张牌可以翻过来,你那时候再看。预计在五月份和六月份之间,我们有一个聚仙正式运营的发布会,而那个发布会我才认为是这件事真正的顶点,我觉得那个发布会真正值得期待。那会把游戏与传统产业的合作、以及游戏的社会责任等等,会演绎到极致,包括您刚才说到的这种媒体之间的合作等等都会有一个完美的回答,希望那时候媒体朋友们也来参加我们这个发布会。预计时间是五月的下旬,我们会开聚仙的发布会,这个问题我们留到那时候出结果。 记者:刚才您在发布会上说到了文化,今年很多的游戏都在做武侠的文化,包括笑傲江湖、倚天屠龙记、鹿鼎记等等,咱们这款游戏则主推修仙类背景,这是个巧合还是咱们有意规避开竞争呢? 靳总:《聚仙》选择修仙主题不是一个巧合,也不是逃避武侠文化的竞争。现在很多已经上线运营的韩国、日本或者欧美游戏,其实他们所带来的除了游戏本身之外,也带来了各自的一些文化。但是反观我们中国的文化在游戏中体现并不多。既然GMAEBAR定位在文化的传播公司,那么文化的传承就是我们的责任和义务。在题材选择方面,武侠文化和神话文化同样重要,但神话文化的历史和传统色彩更为浓重。后羿射日、嫦娥奔月,这样的神话故事我们都是听着长大的。中国的神话体系是比较零散的,我们突发奇想的将这些很零散故事串接起来,让玩家在游戏中可以真正的体验完整的中国神话。游戏公测时候我会邀请大家去体验一下,你可以清晰的感受到整个游戏的文化传播主线是非常清晰的。
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