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专访:《聚仙》孟总靳总联访

发表时间:2011-03-23 作者: 编辑:apple 来源:叶子猪
真正的市场竞争对于《聚仙》这类高品质的游戏来说并不是特别激烈。其次,从我们游戏的制作理念来讲,《聚仙》的制作是真正从用户角度考

  记者:我想问一下孟总,就是现在咱们GAMEBAR这块有一个网页游戏叫战国春秋,然后有一个单机游戏叫做古剑奇谭,然后再加上这一个网络游戏叫做聚仙,网页、单机、客户端 三种游戏类型,再加上一个和中视体育这边的一个互动平台,这相当于目前已经有四种形态,那这四种里面哪一个会是接下来的重点?我是说这几种形态中的平衡关系。

  孟总:很多人认为就是说,做一件事把它做好非常重要,比如说:页面游戏,我们在聚仙上市之后,我们还会有一款应该说公司是花了很长时间打造的一款真正的页面游戏,我认为战国春秋不是我们觉得符合我们品质要求的游戏,而这款游戏才是我们真正品质要求的游戏。

  那我想这三款游戏是三个不是同一种游戏类型,不管是页面游戏也网络游戏也好单机游戏也罢,这三个产品还是有一些差别的,他们是由三个不同的研发团队来制作,他们各有所长,各有特点,包括我们的古剑奇谭的ONLINE版也正在研发,还有就是我刚才说的我们要做的这样的一个互动娱乐的这么的一个平台 这个平台其实我们已经筹备了近两年的时间。那到底我们公司什么是我们公司的重点,这问题我也一直在问我自己,什么是我们公司最核心的竞争力,目前来看,游戏是我们公司的一项最核心的业务,那至于核心竞争力就是我之前所说的应用创新,这个也是我们的目标。通过这个创新给用户带来乐趣,这点是最重要的,也是公司能够继续生存的法宝。

  记者:孟总 靳总 您好,我们来谈一谈技术方面的,我们知道现在流行网游3D游戏我们这边是虚幻三,那我不知道聚仙这款产品他是用的是一个什么样的游戏引擎?然后他和虚幻三相比有哪些特点 ?

  靳总:这是一个纯技术的问题。首先我们的引擎是自研的自己研发的 虚幻三算是世界上几款引擎之一,国外很多的一些引擎其实他不太适合拿来做网游的,首先这是第一个;第二个他里面设计的事情相当的复杂,虚幻三很好很了不起但是我们把他吃透了的确很难,用它来做网游很难,我们看现在用虚幻做成功的网游其实很少。那对于我现在的这个开发的团队来讲,大家对于不只是对于虚幻的引擎有一个相当的熟知度了,虚幻的引擎包括原来最早的动力引擎包括一些免费的比如说套口的引擎,包括一款德国的引擎我们都会有一个很深度的研究,基于研究透彻的基础上我们是自己研发了一款引擎,一款更能适合网络的尤其是中国网络状况,能够解决如网络的这种延迟、SERVEAR端要求等等问题的引擎。那如果说现在非要拿我们的引擎非要跟虚幻三来比的话,那我相信在于成熟度上面来说我们是比他略有差异,但是从我们对于我们整个游戏的适用性来说,我们是不差的。

  记者 :任何产品都要落到一个业绩的趋向,那么聚仙在正式公测之后GAMEBAR将会有怎样一个市场的预期?

  孟总:说到这个预期是每个游戏公司都在想的事情,大家伙都是希望自己游戏一下成功赚取更多的钱和用户,这个没什么了不起的。我个人的想法是赚钱是其次,用户是我们的最终目标,以及用户能够在聚仙这款游戏当中体验到真正的乐趣,我觉得目标就达成了。感谢。

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