专访:《聚仙》孟总靳总联访
发表时间:2011-03-23 作者: 编辑:apple 来源:叶子猪
真正的市场竞争对于《聚仙》这类高品质的游戏来说并不是特别激烈。其次,从我们游戏的制作理念来讲,《聚仙》的制作是真正从用户角度考
记者:孟总您好,这次的发布会是游戏吧和中视体育的合作,请问具体的合作内容有哪些? 孟总:除了中视体育的十个竞技体育栏目植入合作之外,还有一些细腻的,现在还不能全完全公开。非常抱歉,确实这个合作有很多亮点是现在还不能对外公布,由于我们的准备工作还在进行当中,还不希望一次性全部曝光。但是有2点是我可以回答你的,第一点是中央电视台体育栏目和游戏公司的第一次合作,这一点开创了游戏公司在媒体合作上的先河,这是肯定的;第二个,我们和cctv5的合作,包括和中视体育的合作,绝不仅限于这种广告视觉的合作,而是在线上、线下互动。一定会搭建这样一个互动平台,在游戏当中、游戏之外都会有这样的互动,大家伙请拭目以待,你们一定会看到一种全新的营销方式,让我们的游戏更加有用户印象,下次发布会的时候再邀请你们来,就全部能看见了。谢谢。 记者:今天我们看到了聚仙的CG公开,就感觉这个CG制作非常的震撼 ,您能谈一谈关于这个CG制作的一些理念和想法吗? 靳总:其实在做CG的时候我一直比较反对的 就是说在这个去年的时候,我还是比较反对制作这个CG的,因为用户普遍觉得CG这个东西是忽悠人的,CG的效果体现与游戏本身还是存在很大的差异,所以关键还是要看游戏本身的品质如何。那直到这个今年的时候我们整个游戏的最终的成型包括品质,我觉得可以去做个CG,主要是告诉大家这款游戏的品质是可以值得信赖的。另外这个CG制作理念就是:我们要把整个的文化以及游戏的故事通过这样一分钟的一个视频,通过这样的镜头语言希望传达给很多的玩家或者很多的观众,来体现这款游戏的故事性,大家多看几遍相信能够有更新的体会,这个CG在很多的地方埋了很多的伏笔。 记者:我想问一下靳总,因为咱们马上就要进行封测了对于这次封测咱们GAMEBAR对于这个聚仙的团队有没有什么特别的准备?通过今天的发布会,我们看到了大家满满的信心,相信聚仙能够取得一个好成绩。那我们更关注这次封测会给我们GAMEBAR,给我们聚仙带来一个什么样子的效果?你们预计市场上会是一个什么样的反应? 靳总:封测的话其实是我们整个聚仙从开始到上线一个阶段性的一步,在后面还会有内测,其实这个是对我们产品品质的一个重大考验,虽然我们在这之前经过一个小范围的测试,包括我们在我们公司内部,包括我们请专业的评测团队去评测这样的一个游戏的时候,我们得到的反馈都是非常的好,我觉得是时候拿到市场上检验一次了。另外,因为公测的时间点我们基本上已确定,我们希望通过这次封测和接下来的内测,在游戏本身上面再做一些改进,希望在公测的时候,给到玩家的游戏是一款完美的没有瑕疵的游戏。
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