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直击玩家内心 暗黑3首席设计师Boyarsky访谈

发表时间:2011-12-20 作者:互联网 来源:互联网

  G:为什么要做这样的改变呢?

  B:这主要还是基于美工的考虑。就算不考虑画面的因素,我们以前就一直觉得,如果有朝一日我们有能力把画面的外部轮廓做的很精美,又能在画面内部把各种细节完美融合进去,那我们就不会让画面有违和感,也不会让画面看上去线条感非常突兀,显得方方正正的。如果你回头看暗黑2的话,你就会觉得画面拼接的痕迹比较明显,像个盒子一样,有点四四方方的感觉。在暗黑3里我们竭力摈弃这种画面感,让游戏的画面更生动自然,更有野外开阔的感觉。

Leonard Boyarsky

  Leonard Boyarsky

  G:再说回美工问题,早起的暗黑3画面曾经广受争议,我们还看到过崔斯坦姆里面出现了彩虹。现在的暗黑3画面和当时比已经有很大改变了,是因为玩家们的反馈声音促成了你们做成修改吗?

  B:其实我们最先公布的场景区域,恰恰是整个游戏中最色彩丰富的场景啦,而且现在看来依然如此。我们当时认为,有了光线较明亮柔和的场景来做对比,才能映衬出较暗场景的黑暗与诡谲。如果游戏里的一切都是深色调、暗暗的,玩家就会缺乏对比度,对游戏中的黑暗场景反倒印象不深了。如此一来,那些昏暗的场景反倒让整个游戏变得枯燥乏味起来。我们从玩家那儿得到了很多有益的反馈意见,当然也有少部分人抗议说对我们的画面很失望,但总得来讲反响还是不错的。我们一直以来都是计划把画面做成现在这个样子的--也就是你现在在游戏里看到的那样--显然,从计划到实现也有一个不断改进的过程。我们乐于倾听玩家的意见,倾听他们的诉求,但在这个问题上确实玩家的观念和我们最初的想法不太一致,确实也有很多玩家喜欢现在的游戏画面。但就像我前面说的,少部分玩家还是持相反意见,所以我想这个问题还是相当引人关注的。

  从一开始,我对我们的游戏画面就非常满意,我们使用大量不同的颜色,让画面色彩更丰富,我觉得这样能让整个背景世界更加耐看。

  G:你曾经参与制作过《辐射》、《辐射II》,那时候你可以全权创造一个崭新的游戏世界,让整个画面看上去有股上世纪50年代的独特味道。而暗黑3作为一部续作,承载了很多玩家的期望和固有观念,你是否感觉创作因此而受到了束缚呢?

  B:不,这只是一个新的挑战而已。制作暗黑3,也许不用我做太多的改头换面,但需要我们更深地挖掘暗黑世界的底蕴,寻找其中的深度,尽可能地让游戏画面打动玩家,在情感层面更有张力。所以我说这是一种全新的挑战。这两种创作都各有千秋。制作这样一部玩家喜闻乐见而且期望甚高的游戏,令我十分兴奋。将来能把这样一部续作,呈现给广大翘首以盼的玩家,更是让人激动不已。

  G:除了前作中已经搭建好了的暗黑世界外,你们从哪里来获得新的灵感呢?

  B:我们阅读了大量的史籍资料。现实世界中其实有很多荒诞离奇的事情发生,荒诞到普通人连编都编不出来。从历史史实中我们汲取了大量灵感,慢慢地体会到王国、世俗、社会、文明的运行规律,以此作为我们创作的起点。同样,我们也从流行文化和电影艺术中获取灵感。我们对大量艺术、电影、书籍做了研究,混搭融合,博采众长。但就我个人而言,还是以现实世界作为灵感源泉的。

  G:你有没有遇到过,比如你想把某种元素纳入暗黑3中,但遭到他人反对说"这和暗黑搭不上边"的情况?

  B:就算反对,我们也不会说"这和暗黑搭不上边"的啦。早期开发时,我们确实很想让暗黑更迎合玩家的需求,让我们设计的职业显得更有深度而不肤浅,我们确实花了很多心思去倾听玩家的声音。所以,确实在早期开发中,我们收集了一些外界的声音和想法。但涉及到游戏中宏观层面的东西,就不是这样了。如何在创作过程中,找到让游戏脱胎换骨更进一层的方法,才是我们的工作最甜蜜之处。就好象我们从来都很清楚我们要做什么,剩下的只是需要一些试验,来实践我们的想法,让玩家按照我们的想法,来提供更有价值的反馈意见。

  G:这会不会和游戏开发比较早有关呢?因为你是2006年才加入开发团队的,当时暗黑3已经开始开发了,经历了分分合合然后再次开发。当时接手的时候,游戏是不是已经和你期望的不太一样了呢?

  B:我加入暴雪的时候其实没有多少期望啦。当时的游戏引擎很老,我们把它拆解剩下最基本核心的东西,然后再从头开始做。当时的暗黑3,并不符合暴雪的要求,这点我们也同意(译者:北暴又被鄙视了)。但我加入的时候,我确实不知道我该对游戏本身有何期望,只能说这样的机会还是蛮酷的,你要开发的游戏连引擎都做好了,再也不用去经历开发引擎的痛苦历程了。

  G:你曾经在Interplay和Torika工作过,我想你肯定玩过暗黑,并从中汲取灵感用于开发自己的游戏吧。所以,绕了一圈又回来开发同一个系列的游戏,会不会有点怪怪的?

  B:是的,参与制作这样一款成熟完善、久负盛名的游戏,加上作为一个粉丝也曾经年复一年地玩过暗黑,再回来亲自开发这个游戏,这种经历实在是非常特别。我做梦也没想到过,我会有一天能够来开发暗黑这款游戏,现在这样实在太让我高兴了!

[编辑:lamzhe]

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