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浮躁后的沉寂 2010上半年游戏行业回顾

发表时间:2010-07-04 作者: 编辑:日月 来源:未知
相比于08、09年的飞速发展,2010年上半年中国游戏市场收入规模增速明显放缓。各大网游公司并没有更多的新作推出,产品断档问题比较突出。数据显示,2010年第一季度,中国网游市场收入规模增速跌至历年最低,仅为4.1%。游戏行业也从高速增长慢慢进入了调整期。

  相比于08、09年的飞速发展,2010年上半年中国游戏市场收入规模增速明显放缓。各大网游公司并没有更多的新作推出,产品断档问题比较突出。数据显示,2010年第一季度,中国网游市场收入规模增速跌至历年最低,仅为4.1%。游戏行业也从高速增长慢慢进入了调整期。

  游戏市场结束高增长转入调整期

  根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯、盛大、网易三家占据了市场的62%。腾讯份额首超1/4。

  腾讯业绩增长快速,以25.3%的市场份额位居市场第一,而盛大本季度以21%的市场份额排名第二,营收增量部分主要由盛大在线贡献,盛大游戏产品更新较为滞后。网易本季度排名第三,占16.3%市场份额,而《魔兽世界》的审批问题一直困扰着网易,虽然魔兽已经开始为网易营收作出贡献,但用户粘性呈下降趋势,业绩增长大幅减缓。审批问题不解决,魔兽这一营收点始终是无法有所突破。

  从增长幅度来看,此轮中国上市网游行业规模快速增长主要是靠腾讯、盛大、网易三家网游业绩拉动,其中本季度前三家网游营收规模是后五家的2.34倍,而08年同期仅为1.67倍。

  网游市场竞争激烈,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长4.1%。中国网络游戏市场产品供大于求、同质化严重,导致市场增长放缓至近年最低点。

  而随后,腾讯、完美、网易、盛大的股价相继大跌,完美时空地面推广团队闪电裁员,金山大规模人员流失,网易地推部门小规模裁员等成为网络游戏公司上一个繁荣之后的蛰伏期。

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