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浮躁后的沉寂 2010上半年游戏行业回顾

发表时间:2010-07-04 作者: 编辑:日月 来源:未知
相比于08、09年的飞速发展,2010年上半年中国游戏市场收入规模增速明显放缓。各大网游公司并没有更多的新作推出,产品断档问题比较突出。数据显示,2010年第一季度,中国网游市场收入规模增速跌至历年最低,仅为4.1%。游戏行业也从高速增长慢慢进入了调整期。

  第三代网游公司的趁机崛起

  被称做国内网游行业晴雨表的上市公司财报,在今年以来一直将指针对着“阴天”。增长放缓、产品老化直接导致坚挺了近8年的中国网游公司业绩下滑、增长率下降以及股价下跌。国内网游各大上市公司正在遭受着外部投资者以及内部玩家的广泛质疑。

  但是,这个备受质疑的时期也让人看到了利好的一面。来自于大公司的创业者领导创办的第三代网游公司与他们的老东家在近两年的成绩形成鲜明对比,前者的快速增长接手了后者丢失的市场份额。有业内人士笑谈:“改朝换代的日子或将在一两年之内实现。”

  去年起,第三代网游公司的陆续推出产品,麒麟网、百游等公司几乎成为2009年最成功的网络游戏公司,分别通过《成吉思汗》、《兽血沸腾》成为业内增长最快的公司,其业绩增长普遍为上市公司的2-3倍。

  今年初,最早创办的第三代网游公司蓝港在线开始发力,推出其首款自主研发网络游戏《西游记》,据其官方公布的数字显示,该游戏已经超过30万人在线。另据渠道消息透露,凭借这款游戏,蓝港在线的单月收入已经接近3000万元。

  “创业型公司大多由大公司中高层经理人或者制作人创办,具有一线的产品制作及运营感觉,”业内人士分析道:“因此,在产品竞争越发激烈的时期,创业型公司对于市场及产品的把控能力会优于一些上市公司。”

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