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浮躁后的沉寂 2010上半年游戏行业回顾

发表时间:2010-07-04 作者: 编辑:日月 来源:未知
相比于08、09年的飞速发展,2010年上半年中国游戏市场收入规模增速明显放缓。各大网游公司并没有更多的新作推出,产品断档问题比较突出。数据显示,2010年第一季度,中国网游市场收入规模增速跌至历年最低,仅为4.1%。游戏行业也从高速增长慢慢进入了调整期。

  大举进行海外收购布局国际化战略

  九城以2000万美元获得美国网游开发商Red5Studios多数股权,完美时空以2100万美元全资收购日本网游代理公司C&CMedia,获得100%股权,盛大则通过6000元美元和价值2000万美元的盛大游戏股票,收购美国游戏分销和内置广告平台MochiMedia,三家企业不约而同地采取了现金收购的方式。

  实行国际化战略,是发展了十年的中国网游企业的必须。国际收购之后,各取所需。版图展开,迷雾散尽,布局逐渐明朗。

  国内市场竞争激烈,增长已经放缓,而海外市场将提供下一处开阔增长空间。

  网游监管新规出台SNS深陷困局

  2010年6月,文化部正式发布《网络游戏管理暂行办法》(下简称《办法》),首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。据悉,这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,该办法将于8月1日起正式实施。

  《办法》首次确立了从事网络游戏活动的基本原则,明确了适用范围及“网络游戏”、“网络游戏上网运营”、“网络游戏虚拟货币”等概念,同时对网络游戏内容管理、未成年人保护、经营行为、虚拟货币等有关网游市场的热点话题做出了明确的制度安排。

  业内人士称,网游市场可能因此引发大洗牌,网游企业多年来的“暴利”状况或将走向终结。

  在新兴的SNS网游领域,“实名制”则还没有大范围推广,因此此次《办法》估计可能给中小型SNS游戏运营商造成不利影响,特别是在《办法》中文化部提出了“从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络虚拟货币交易服务等经营活动的单位,须取得《网络文化经营许可证》,注册资金不低于1000万元”的明确要求,估计会对一些资金实力不足的小型SNS游戏运营商造成“致命”打击。

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