浮躁后的沉寂 2010上半年游戏行业回顾
发表时间:2010-07-04 作者: 编辑:日月 来源:未知
相比于08、09年的飞速发展,2010年上半年中国游戏市场收入规模增速明显放缓。各大网游公司并没有更多的新作推出,产品断档问题比较突出。数据显示,2010年第一季度,中国网游市场收入规模增速跌至历年最低,仅为4.1%。游戏行业也从高速增长慢慢进入了调整期。
电子竞技产业的崛起 早在2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道。11月,中国体育总局正式宣布电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。翌年,受国家体育总局支持,中国电子竞技运动会以华奥星空作为企业载体举办第一届中国电子竞技运动会。 2010年1月,2010年中国电子竞技运动工作会议在京召开。国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定,并将在国内建设首个的大型电子竞技专业场馆。 国家体育信息中心将制定并落实2010年电子竞技运动项目全国性和国际性赛事计划,包括2010年体育信息中心将举办联赛、公开赛、国家队选拔赛等一系列全国性赛事,并与韩国、德国等电子竞技运动强国进行双边、多边的交流。 通过举办各种形式赛事,提高我国电子竞技运动的综合竞技水平,丰富比赛经验,探索人才培养和选拔机制,并重点抓好5月的国家集训队选拔赛、8月深圳全国电子竞技公开赛、中国电子竞技超级联赛、中日韩电子竞技对抗赛、中德电子竞技对抗赛,继续支持办好WCG国内选拔赛、杭州国际大师赛,积极组队参加美国洛杉矶(WCG)世界电子竞技大会、法国巴黎(ESWC)电子竞技世界杯、新加坡(IESF)电子竞技亚洲杯、韩国(IESF)世界电子竞技邀请赛等国际比赛。 中国的电子竞技运动自动起步之初就得到了群众和政府双方面的支持,从而取得了飞速的发展,并涌现出VS、浩方、QQ等很多面对不同用户群体的对战平台,以及很多在电子竞技联赛中胜出的优秀选手。 目前中国的网络基础建设正在不断完善,网络游戏、网上对战等都面临更快速度的发展,不同类型的游戏不断加入到电子竞技的行列之中。 而今年相关部门的支持为电子竞技运动的发展打开了新的大门,中国的电子竞技事业将以更快的速度发展。 |
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