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网游规范必行 虚拟财产监管"疏"胜于"堵"

发表时间:2010-07-20 作者: 编辑:日月 来源:未知
如何规范网游行业,日前下发的《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》,从规范虚拟货币入手,迈出了第一步 文件中还规定,虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

  据中国互联网络信息中心今年初发布的数据显示,截至2008年12月31日,中国的网民规模已经达到了2.98亿人。其中,受益于网络游戏产品内容以及形式的丰富,2008年底网游用户已达到了近2亿人左右。

  随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。据中国互联网络信息中心称,2008年虚拟货币的交易额约为100亿至130亿元。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。如何规范网游行业,日前下发的《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》,从规范虚拟货币入手,迈出了第一步

  1.虚拟货币的“定性”

  近日,针对虚拟货币带来的不少现实问题,文化部与商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》(简称《通知》)。该《通知》不仅对虚拟货币进行了准确的定义,而且还明确指出,同一家企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,虚拟货币不得用以支付、购买实物产品,或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

  此外,针对司空见惯的诸如“开箱子”等游戏中的博彩活动,该《通知》规定,网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式,分配游戏道具或虚拟货币。

  在《通知》公布的当天,巨人网络发布公告,宣布该公司旗下的网游《征途》将取消游戏中的“开箱子”功能,这是首家响应主管部门要求的网游企业。与此同时,其他网游巨头,如盛大、腾讯等也纷纷表示支持这一新规出台。盛大网络公关部对此表示,“盛大将积极响应相关法规的执行。我们相信,通知的出台,将有利于整个行业的健康、可持续发展。”

  暴雨娱乐也宣布从7月1日起正式关闭“宝箱”功能。据暴雨娱乐公关部相关负责人透露,“从关闭‘宝箱’功能至今,我们玩家对此反应并不大。‘宝箱’功能在我们游戏中,其实只是增加娱乐性的一个辅助手段,关闭后玩家的正常游戏并不受影响。而我们也已经策划出了更具娱乐性、但又不违反的政府规定的新玩法,来弥补这一功能的缺失。”

  综上看来,首先,对虚拟货币进行“定性”是关键。

  《通知》规定:网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币,可用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现形式为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

  据了解,网络游戏虚拟货币这一概念第一次在文件中出现,是在2007年2月,当时由文化部、公安部、中国人民银行等14个部门发布的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》中所提到。但这次《通知》则对虚拟货币有一个非常明确的定义,而且这也是由政府部门对虚拟货币跟现实货币关系给予的阐述。

  7月2日,文化部文化市场司副司长庹祖海在做客人民网、解读《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》时提到,“关于网络游戏虚拟货币,尽管在2007年的文件中有所提及,但是当时并没有明确的定义。现在两部委的文件第一次明确了网络游戏虚拟货币的内涵和外延,所以,这应当是这个文件的一个创新。这个概念很新颖,也很复杂。作为一种特殊的支付手段,虚拟货币和人民币这样一种法定的支付手段有一定的关联。正是因为这种复杂性,决定了我们在确立网络游戏虚拟货币这个概念的时候,要充分地考虑到货币和虚拟货币的本质属性。”

  他接着指出:“同时,我们对网络游戏虚拟货币的使用范围、功能等各方面做了明确的规定。这一概念可能和过去的一些概念不一样。有的网民印象中的虚拟货币概念可能比较宽泛,甚至包含了经常会提到的游戏中的游戏币,以及游戏中得到的那些游戏道具等。而我们在这次的定义中,没有采纳这样一些观点,而是将网络游戏内的虚拟道具和虚拟货币做了一个明确的区分,因此这也是理解整个文件的一个关键点。”

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