关于游戏产业:这20年的是是非非
发表时间:2010-07-23 作者:NA.NA 编辑:日月 来源:未知
从第一台游戏机进入中国,到如今网络游戏在中国的风靡,游戏在中国已经迈过了20多个年头。在这20多年中,游戏经历了街机、单机到网络游戏的巨大变化,然而,在不同的时期,社会对于游戏的看法也在不断的变化着,从视之为“洪水猛兽”,到现在的坦然接受,辩证看待。
从第一台游戏机进入中国,到如今网络游戏在中国的风靡,游戏在中国已经迈过了20多个年头。在这20多年中,游戏经历了街机、单机到网络游戏的巨大变化,然而,在不同的时期,社会对于游戏的看法也在不断的变化着,从视之为“洪水猛兽”,到现在的坦然接受,辩证看待。 从人们对待游戏发展过程中的是是非非中,我们也可以看出我们的社会的不断进步和成熟:理解,包容,和谐将成为社会的主旋律。 1980年 游戏初进中国: 主推益智和娱乐 游戏引发兴趣 游戏刚进入中国的时候,是以街边突然兴起的“游戏机厅”为代表的,通常是一间十几平米的小屋,里面摆着七、八台机器,一群或大或小的孩子就沉浸在热闹的游戏声中。游戏项目则是一些射击游戏和横版过关游戏,至今这种形态的游戏机厅仍未绝迹。 那时很多中国人都对游戏抱以好奇的心理,以至于在宣传时,不少厂商用上了“锻炼智力与反应力”等类似的宣传语,而家长也基于“锻炼智力与反应力”的考虑乐于让孩子进去玩一会,由于宣传的是一种对智力的开发,因此家长持也是一种很积极的态度。虽然这一时期很短,但仍然可以被视作是游戏在中国的蜜月期。 |
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