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关于游戏产业:这20年的是是非非

发表时间:2010-07-23 作者:NA.NA 编辑:日月 来源:未知
从第一台游戏机进入中国,到如今网络游戏在中国的风靡,游戏在中国已经迈过了20多个年头。在这20多年中,游戏经历了街机、单机到网络游戏的巨大变化,然而,在不同的时期,社会对于游戏的看法也在不断的变化着,从视之为“洪水猛兽”,到现在的坦然接受,辩证看待。

  2002年 《传奇》获得巨大成功:网游引发社会思考,政府开始主动引导

  2002年,盛大公司运营的网络游戏《传奇》取得巨大收益,政府的眼光开始正视网络游戏,关注网络游戏产业的发展,并采取措施,进行引导和扶持。2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发。2004年,资讯出版总署力推的“中国民族网络游戏出版工程”可以被视做是政府态度的重要转变。相关部门也适时推出了促进网络游戏走出去的政策,具有中国特色和中国元素的游戏作为文化出口产品开始畅销东南亚和欧美国家。

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