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关于游戏产业:这20年的是是非非

发表时间:2010-07-23 作者:NA.NA 编辑:日月 来源:未知
从第一台游戏机进入中国,到如今网络游戏在中国的风靡,游戏在中国已经迈过了20多个年头。在这20多年中,游戏经历了街机、单机到网络游戏的巨大变化,然而,在不同的时期,社会对于游戏的看法也在不断的变化着,从视之为“洪水猛兽”,到现在的坦然接受,辩证看待。

  2000年 网吧发展迅猛:主管部门重视不够 网游引发社会问题

  网络游戏的飞速发展,催生了一个更大的网吧市场,进入1990年代中后期,网吧在全国各地如雨后春笋一般出现。从《红色警戒》、《帝国时代》、《星际争霸》,再到后来,《传奇》这款网络游戏迅速蹿红大江南北,在全国网吧盛极一时。从此,网络游戏开始占据中国游戏界主导位置。但同时由于网吧数量开始迅速膨胀,开始了大规模的行业内竞争,导致管理放松,滋生了一些社会问题。

  玩家因为游戏而引发的逃课、成绩下降甚至是道德问题也使得社会对游戏在这段时期报以仇视态度。轰动一时的"蓝急速"等等负面事件,使得“游戏=洪水猛兽”的声音曾一度传遍了大江南北。

  “蓝极速事件”的发生,使得国家对网吧加大了监管力度,包括《互联网上网服务营业场所管理条例》等法律、法规的出台,网吧行业开始重新洗牌,进入了有序发展阶段,但仍然存在诸多社会问题。

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