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关于游戏产业:这20年的是是非非

发表时间:2010-07-23 作者:NA.NA 编辑:日月 来源:未知
从第一台游戏机进入中国,到如今网络游戏在中国的风靡,游戏在中国已经迈过了20多个年头。在这20多年中,游戏经历了街机、单机到网络游戏的巨大变化,然而,在不同的时期,社会对于游戏的看法也在不断的变化着,从视之为“洪水猛兽”,到现在的坦然接受,辩证看待。

  1990年 红白机开始普及:游戏开始受到关注

  当任天堂的红白机Family Computer(简写FC)征服全世界的时候,中国家用游戏机市场却还是一片空白。直到九十年代,名不见经传的一家广东公司将FC改头换面,贴上“小霸王”的标签,堂而皇之地将“山寨版”任天堂FC推向了大陆市场。从此,任天堂红白机以不可阻挡的势头来到了中国。

  80后的一代们,相信没有人会不知道“魂斗罗”、“坦克大战”、“沙罗曼蛇”等等,再到后来的“热血系列”、“洛克人”、和“忍者龙剑传”这些游戏。街边也开始出现了游戏机摊,一台不大的彩电、一台游戏机,一个装满游戏卡的木盒就是全部家当,也许大家都记得,童年街边的游戏机摊留下了多少孩提时的记忆。

  在此时期,尽管不少家长仍然在心里对游戏有所反对,在当时仍然是被视为是儿童的玩具,并没有影响到红白机在中国的普及,但这一时期可以被视做是游戏引发社会关注的萌芽阶段。

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