关于游戏产业:这20年的是是非非
发表时间:2010-07-23 作者:NA.NA 编辑:日月 来源:未知
从第一台游戏机进入中国,到如今网络游戏在中国的风靡,游戏在中国已经迈过了20多个年头。在这20多年中,游戏经历了街机、单机到网络游戏的巨大变化,然而,在不同的时期,社会对于游戏的看法也在不断的变化着,从视之为“洪水猛兽”,到现在的坦然接受,辩证看待。
2010年 网络游戏成为社交方式 游戏社会价值被辩证看待 2007开始的席卷全球的经济危机,使得网络游戏在维护社会稳定的作用逐步被认可,网络游戏长期以来的被忽视的社会价值开始凸现。经过金融危机的涤荡,网络游戏已经成为人们的生活方式甚至社交方式,人们不再以魔鬼化的眼光看待游戏产业。 前不久,有一对魔兽游戏玩家以游戏为主题,拍摄的超个性结婚照。在这个大部分人都只敢选择传统的白纱西服婚照的年头,这对可爱的小夫妻毅然跳出传统框框的束缚,选择魔兽世界的COS装扮来作为他们爱情的见证,他们因为游戏相识,因为游戏相知,因为游戏相爱。 目前,火热的SNS社区网站也普遍利用网络游戏进行推广,吸引会员,在这方面做的比较好的开心网为代表的“停车”、“偷菜”等游戏,网民在游戏的同时,增加了与朋友的交流与互动。 综上所述,伴随着科技的进步,游戏的质量越来越精美、由孩子的玩具发展到全民皆宜,大家对游戏的态度也由反对变成辩证的接受。 纵观游戏产业在中国发展二十年,它经历了一个从好奇、爆发性发展、引发政府疏导、趋于良性稳健发展的过程。伴随着这个过程,我们的心态也愈发理性,社会开始逐渐以平常眼光来看待游戏。在今后的日子里,我们希望游戏产业能够更加健康、稳步的发展。 |
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