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国产网游“三重门” 未来市场格局假想

发表时间:2010-09-08 作者: 编辑:夏日朦胧心 来源:
在中国网游日益发展的十年里,玩家对于国产网游的厌烦情绪却与日倍增,而究竟是何种原因,让国产网游接近80%的市场占有率不得人心呢?

  历经风雨十年的国产网游,在经历了一段代理海外产品的短暂繁荣之后,本土网游开始冲击着市场的整体占有率。但是,根据当下网游市场的活跃度,在后十年国产网游的伊始,诚然显现出疲软迹象。在中国网游日益发展的十年里,玩家对于国产网游的厌烦情绪却与日倍增,而究竟是何种原因,让国产网游接近80%的市场占有率不得人心呢?

  复制粘贴的研发环境

  随着时间的脚步,国产网游的自主研发力量开始崛起,并且也的确造就了许多的奇迹,网易“西游”系列在本土市场的用户数据以及蜗牛《航海世纪》在六年前的走出国门,都毫无疑问地说明,本土自主研发的网游有成功的资本。但是随着越来越多打着“自主研发”旗号的新游不温不火,不禁让我们开始怀疑起来,曾经地成功是否是因为抢占市场先机又或者先入为主的投机取巧。于是越来越多的人对于自主研发技术提出质疑,而有过编程经历的笔者却认为真正需要去质疑的其实是研发环境。

 

环境造就聚生淮北为枳

  浮躁的网游行业,相信很多项目的立项更加注重的并不是在于技术上的突破与创新,而着重于产品进度的实现,以获取迅速盈利。学习编程时,我们为实现同样一个程序,可能会去思考各种不同的方法来进行逻辑判断,而当投入到真正的项目时,绝大多数程序员却是在不断地复制粘贴。如此之下,使得玩家在体验众多国产网游时便顿时感觉这个系统设定也熟悉,那个游戏玩法也见过。这种来源于玩家最真实地感受是当前国产游戏同质化严重,山寨不断地最强有力证明。

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