叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

游戏中的非理性之永久免费

发表时间:2011-03-21 作者:谢阗地 编辑:apple 来源:多玩
“永久免费”曾经在市场营销中成功,是因为其让玩家进入“零成本支出”的非理性认知中。但因为过于泛滥已经在市场营销中过时——它们把玩家逼回理性状态中思考并作出否定的决策。

  核心观点:“永久免费”曾经在市场营销中成功,是因为其让玩家进入“零成本支出”的非理性认知中。但因为过于泛滥已经在市场营销中过时——它们把玩家逼回理性状态中思考并作出否定的决策。但是其内在逻辑:在收获同样娱乐效用的情况下选择这款游戏所支付的成本更低——并没有得到充分的挖掘和利用。“永久免费”并不是“来就送”,“永久免费”在市场营销中依然有价值。

  “免费”这个词在2011年的互联网业界,可以算一个已经讨论烂熟的问题。如果推回到两年前,因为安德森的那本《免费》,这可能是一个在互联网业界新潮时髦的词,可在网游圈已经烂熟。如果再往前推到2005至2006年,那这可是一个不得了的话题。

  那么,对于这个熟到几乎要过气的问题而言,现在网游企业是否在市场工作中还需要强调自己的游戏产品是“免费”的?玩家需要怎么样的“免费”?

  “免费游戏”的概念只有针对“收费游戏”才具有竞争力

  根据惯例,依然是实验先行。下面要介绍的这个实验,读者一定能直接猜到实验结果。

  这个实验是这样的:在麻省理工大学食堂进行了“特惠巧克力每人限购一块”的活动,两种巧克力好的单价15美分,差的单价1美分。结果选购好的巧克力的人占73%,另一种占27%。然后每一种巧克力降价1美分——是的,这样一来,后者免费。结果选购差巧克力的人数比例上升至69%。

  这一实验更大的意义在于行为经济学向古典经济学的挑战。那么,对于网游市场有什么作用呢?

  在网游时间收费的时代,当大多数游戏的娱乐内容是有价出售的情况下,少数游戏宣布免费,其情景和效用可想而知。但当时间收费游戏屈指可数时,为什么还要强调“永久免费”呢?正如上述实验中,如果两种巧克力都免费,那么还会有人选择差的那种巧克力吗?

  当然,在此并不讨论游戏产品品质的差异。新游戏对于玩家而言,品质实际上是一个在黑箱中的属性(当然会有很多市场行为试图让玩家进入“预期”这种非理性状态,这在之后的连载中会讨论到)。在假设游戏品质这一指标不存在或者几乎一致的情况下,“免费”这张牌应该怎么打,游戏厂商和玩家才能皆大欢喜呢?

  最简单的方法是在所有的广告展示中加上“永久免费”字样——这种方法用了很多年,直到现在还在用,搜索“永久免费”得到的推广链接几乎全部是游戏产品广告。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横