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细数网游界六大革命性设计

发表时间:2011-03-25 作者:假扮熊猫 编辑:apple 来源:叶子猪
  网游发展历史虽然不是很长,但已经融入玩家的生活当中,并且有不少作品革命性的设计思路,已经永久的改变了网游的面貌,下面就让我们来细数这些令人难忘的设计。

  关键字:副本

  网络游戏让很多玩家聚集在一个空间里面,但大家很快就发现了一个问题,很多时候,大家必须为了同一个任务,在同一片区域,杀同一个怪。如果有很多人都想得到某个装备和经验,要么只能排队,要么只能抢怪。1999年,一款叫《无尽的任务》的游戏上线,并推出了副本系统,使玩家可以在不同的空间,分开体验同一个游戏内容,这项革命设计如今几乎成为所有网游的标配。

  《无尽的任务》的副本理念后来在《魔兽世界》中发扬光大,对于即时战斗的网游来说,副本让玩家可以各取所需,不必再同其他玩家抢夺同一个怪物,后来副本又有了地下城,密境等不同的称呼,新玩家已经很难想象不具备副本功能的网游是什么样子。


 EQ虽然刹羽而归,但是带来了副本

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