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细数网游界六大革命性设计

发表时间:2011-03-25 作者:假扮熊猫 编辑:apple 来源:叶子猪
  网游发展历史虽然不是很长,但已经融入玩家的生活当中,并且有不少作品革命性的设计思路,已经永久的改变了网游的面貌,下面就让我们来细数这些令人难忘的设计。

  关键字:免费模式

  网游从问世起就一直是点卡计时收费,当《魔兽世界》将这一模式推向巅峰之后。运营商开始摸索其他的地方,毕竟,点卡购买来的时间不能说买多少就买多少,不是每个玩家会为了自己一个还不确定喜欢不喜欢的游戏提前付款。

  2004年第一款号称完全免费的《巨商》因为题材问题反响平平,真正将这一模式发扬光大的就是现在仍然存活的《热血江湖》。热血将会通过成立“百宝阁”买道具的方式来获得收入,实际上就是一种时间免费,道具收费的理念。这一技术如今成为大部分网游采用的模式,体验门槛更低,消费目标更明确的免费模式成为了厂商吸引玩家前来玩游戏的一大法宝


 早年的免费模式,并非像现在这样令人深恶痛绝

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