网络游戏陷入瓶颈 微型化或仍走传统游戏老路
发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网页游戏在这短短的几年里经历了大起大落,从一开雨后春笋般的兴起,到后来恶性竞争导致政策收紧,再到现在逐步走入正轨,经历了也就短短数年的时间,与整个网络游戏十余年的起伏相比如沧海之一粟。
多次突围均告失败 面对这种严峻的形式,一些国内网游企业从内容、推广等多方面入手,欲突破瓶颈,但是大部分均以失败告终。网络游戏市场仍是《魔兽世界》一家独大。 很多游戏都尝试过突围 这其中比较有代表性的作品是《剑网3》。在众多网络游戏靠运营和推广招揽用户的时候,《剑网3》进行了一次内容建设方面改革的尝试,借鉴《魔兽世界》中的一些模式,希望能够成为除《魔兽世界》以外的另一款优秀网络游戏。 然而日后的发展证明,模仿《魔兽世界》并不会带来成功。对处于竞争关系的两个游戏来说,用户的选择永远只会是最好的,或者说对自己而言最好的,而不会是第二好的。《剑网3》过度追求《魔兽世界》式的内容,而对于自身的特色深入不足是造成失败的重要原因。 相比之下,从推广入手的游戏获得的回报更低,甚至由于出现了大量的低俗推广,而导致相关部门的介入,并展开了大规模的治理行动。
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