网络游戏陷入瓶颈 微型化或仍走传统游戏老路
发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网页游戏在这短短的几年里经历了大起大落,从一开雨后春笋般的兴起,到后来恶性竞争导致政策收紧,再到现在逐步走入正轨,经历了也就短短数年的时间,与整个网络游戏十余年的起伏相比如沧海之一粟。
网页游戏成为新转机 虽然网络游戏多方面突围均告失败,但是一种新兴模式的出现为网络游戏带来了希望。网页游戏在近几年飞速发展,不仅游戏数量高速上升,游戏类型和内容也不断丰富。 2010第一季度至2010第四季度中国网页游戏市场收入规模 目前,网页游戏市场的发展虽已较前几年明显放缓,但是在2010年第一季度至第四季度,其市场收入规模仍保持平稳增长,与传统网络游戏的下滑形成鲜明对比。2010年第四季度,中国网页游戏的市场收入规模已经超过9亿元人民币。 正是这几年网页游戏规模的增长,使众多游戏企业看到了转机,同时由于一些传统网游企业的加入,网页游戏在内容方面也有了大幅的提升。从游戏类型和内容来看,早期网页游戏内容贫乏、类型单一,面向群体以休闲用户为主。随着市场的发展,游戏类型逐渐丰富,可玩性提高,用户在很多网页游戏中已经可以有和传统网络游戏相似的体验。
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