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网络游戏陷入瓶颈 微型化或仍走传统游戏老路

发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网页游戏在这短短的几年里经历了大起大落,从一开雨后春笋般的兴起,到后来恶性竞争导致政策收紧,再到现在逐步走入正轨,经历了也就短短数年的时间,与整个网络游戏十余年的起伏相比如沧海之一粟。

  微型网游会不会走上老路

  网页游戏的危机是一个危险的信号,微型网游很可能会走上传统网游的老路。

网游转型后会不会重蹈覆辙

  面对琳琅满目的付费道具,面对每个服务器中近乎于无敌的消费冠军,网页游戏用户逐渐感觉到,网页游戏中的不公平与大型网游相比有过之而无不及。甚至在大型网游纷纷开始靠C2C交易等手段改善平衡性的时候,不少网页游戏仍在靠不断开新服来补充用户的流失。

  现在网络游戏企业纷纷开始转型到移动平台,虽然这是一个充满机会的空间,但是在未来激烈的竞争中,移动平台的网游是否能够保持一个良好的游戏环境值得怀疑。从现有的一些手机网游来看,道具收费依然是一种主要的运营模式,而这个模式发展的极端就是重蹈大型网游的覆辙。

  结束语:

  这就令人担心了,微型网游确实是网络游戏的一条出路,但是在这条路的尽头会是什么?是新的生命?还是又一个深渊?从现在的情形来看,如果放任各家任意行动,微型网游很可能会走上传统网游的老路。只有在这个领域兴起之初就制定出一套行之有效的规范,使参与其中的各企业保持良好的竞争环境,才能够使网络游戏在移动平台中走上健康发展的道路,避免重现PC平台上的悲剧。

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