网络游戏陷入瓶颈 微型化或仍走传统游戏老路
发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网页游戏在这短短的几年里经历了大起大落,从一开雨后春笋般的兴起,到后来恶性竞争导致政策收紧,再到现在逐步走入正轨,经历了也就短短数年的时间,与整个网络游戏十余年的起伏相比如沧海之一粟。
网页游戏也面临危机 但是在这片充满希望的乐土上,也隐隐看到了不安的因素。还是要从打头阵的网页游戏说起,网页游戏现在也即将面临危机,而且是与传统网游相似的危机。 2011年中国网页游戏市场中用户反映强烈的问题 在ZDC的调查中,网页游戏存在几个较为严重的问题,包括付费用户与非付费用户不平衡、游戏类型及模式有待创新、物品和副本等不够丰富、可操作性低、画面及音乐渲染欠佳,以及聊天和交易等基础系统不够完善等方面。在这些用户反映较为强烈的问题中,付费用户与非付费用户的不平衡是目前网页游戏中存在的最为严重的不足。 这一点与传统网络游戏如出一辙,究其原因则是道具收费模式与挖掘消费潜力,二者结合所带来的负面效应。不平衡是运营商造成的,并且是运营商挖掘用户消费潜力的常用手段,因此挖掘的力度就与游戏的公平性呈反向增长,导致越高ARPU值的游戏里越容易产生更多问题,而能够很好解决这些问题的游戏非常少见。
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