网络游戏陷入瓶颈 微型化或仍走传统游戏老路
发表时间:2011-03-25 作者: 编辑:apple 来源:互联网
网页游戏在这短短的几年里经历了大起大落,从一开雨后春笋般的兴起,到后来恶性竞争导致政策收紧,再到现在逐步走入正轨,经历了也就短短数年的时间,与整个网络游戏十余年的起伏相比如沧海之一粟。
新道路——微型网游 网页游戏的高速发展代表了一种新兴形态的崛起——微型网游。 转型将为网游带来新的生命 与传统网络游戏不同,微型网游舍弃了华丽的画面,而保留的网络游戏内容方面的精华部分,小而精致,从这一点来说也属于一种精品路线。 之前说过,《剑网3》的失败在于与《魔兽世界》相比缺乏自身的特点,那么微型网游的特色就显而易见。由于舍弃了华丽的画面,使微型网游可以在更简易的平台上运行,并且避免了庞大的客户端带来的阻碍。网页游戏的运行基于IE,而手机游戏、平板电脑游戏的运行更基于当前迅猛发展的移动互联平台。 移动互联平台目前刚刚兴起不久,平板电脑也还没有进入中国的底层消费群体,这一领域对游戏企业来说正是一块有待开发的空间。网页游戏虽然只是一个起点,但是这种微型网游的思路为面临瓶颈的网络游戏带来了新的生命。
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