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凭啥叫板3D?“2D次世代”引擎画面技术详解

发表时间:2011-04-02 作者:谢柠檬 编辑:apple 来源:叶子猪
  国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。

  

  对比“次世代3D”网游

  采用虚幻3引擎打造的“次世代3D”网游的确在这两方面得到了解决,但是由于次世代游戏技术非常复杂,制作费用很昂贵,同时对客户端电脑性能也要求相对更高。《神兵传奇》的失败就是个非常典型的例子!

  

  对比后发现,次世代的2D游戏画面应该在保留传统2D游戏精美画面的基础上,同时具备3D游戏的纵深感,再有就是可以继承传统2D游戏的制作模式而节约成本。由于采用了一种新的伪“3D”技术,就像市面上新出的裸眼3D电视一样,把传统2D游戏的平面画面通过最新的多边形透视技术,“卷曲”成为具有一定纵深感的3D画面。并且还支持3D的显卡硬件加速,玩家的显卡不像过去的2D游戏引擎那样只是摆设,更好的显卡使游戏效果更佳。

  这种技术不但可以把2D画面转化为电影级的3D画面,同时在制作2D图片的方法和原来没有什么不同,传统2D美术团队即可胜任,从而大大节约了制作的成本。

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