凭啥叫板3D?“2D次世代”引擎画面技术详解
发表时间:2011-04-02 作者:谢柠檬 编辑:apple 来源:叶子猪
国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。
二、角色功能 传统2D游戏由于使用离线渲染或者手绘,在静止时角色画面非常精美,擅长各种曲线造型的角色。但人物的动作有帧数限制,无法表现较长时间的角色运动,同时也很难表现丰富多样的动作变化,而且9宫格的方向设计,在角色跑位操作上难以做到精确。并且角色的尺寸不能太大。2D角色占用巨大的客户端容量也是个头痛的问题。 而“次世代2D网游”在待机和跑动时的动作相对于传统2D游戏角色,优势明显。一般都支持16方向跑位点,支持键盘WASD操作,并且由于画面具有多个空间维度,人物一般都具备跳跃功能、甚至飞行。支持角色一定程度上的动作混合,理论上可以创造出无限的动作表现组合。而在施法和打斗上的角度动作流畅性,和光影特效能媲美3D游戏角色的动作性,且不会占用太多的客户端容量。 跳上屋顶的《星辰变》玩家 三、次世代2D的场景功能和特效 1、3D场景灯光 传统的2D游戏是没有灯光系统的,这样造成人物和场景之间缺乏一种视觉上的联系。 引入3D的灯光以后,可以对场景的氛围进行更好的控制而不必重新制作整个场景。
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