凭啥叫板3D?“2D次世代”引擎画面技术详解
发表时间:2011-04-02 作者:谢柠檬 编辑:apple 来源:叶子猪
国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。
其实3D引擎打造的次世代2D游戏,还有很多新颖的功能系统可以实现,比如无限画面变焦,使玩家甚至可以看到整个大陆的全貌等等。 最后:关于次世代2D网游的前景与现状! 无疑,盛大的《星辰变》是首款提出“次世代2D”网游概念的。但第一款上市的“次世代2D”网游,却是完美的《降龙之剑》,这款产品的画面表现力不逊色于《星辰变》但推向市场后,玩家的反响却并没有达到预期的热烈。再联想到盛大的《星辰变》迟迟不开放测试,引得万千星粉们翘首期盼。可以大胆猜测一下,虽然“次世代2D”技术,虽然实现起来远比“次世代3D”网游靠谱和容易。但也许还有一些技术或设计理念上的问题没有得到完善的解决。不过,这并不妨碍广大研发公司对于“次世代2D”引擎画面技术的开发热情! 可以断定,今后一段时间打着“次世代2D”甚至是“超世代2D”网游旗号的游戏会越来越多。前不久,金山刚刚公布的一款魔幻题材的产品《苍穹之怒》也号称使用了“次世代2D”引擎画面技术开发,并且还很含蓄的向《星辰变》的画面叫板。 虽然市场和广大玩家都十分看好3D引擎打造的2D游戏以及“次世代2D”这个全新的概念。但网络游戏归根结底,还是要好玩,能让玩家从中体会到各种乐趣和满足各自不同的需求。不然即便你“次世代2D”的画面再漂亮精细,引擎功能再强大无比,玩家也不会太买账。但我希望这个担心是多余的。 目前来看,“次世代2D”网游,确实拥有广阔的市场发展前景,并值得市场和广大玩家期待! |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!