凭啥叫板3D?“2D次世代”引擎画面技术详解
发表时间:2011-04-02 作者:谢柠檬 编辑:apple 来源:叶子猪
国内网游市场经过十几载的发展,从世纪初的寥寥几款,到2010年400多款游戏上线,可见当前这一市场的竞争是何等之激烈。而2D游戏与3D游戏旷日持久的市场拉锯战,更是一波三折,精彩纷呈。
2、天气系统 通过控制3D场景灯光的变化,可以制作出实时的昼夜变化。支持动态的雨,雪,闪电效果。虽然一些传统的2D游戏也能做到昼夜变化,但在画面表现上仅仅是画面暗了一点,而没有3D场景的灯光表现。 《降龙之剑》的雾天效果 3、机关,陷阱和场景物件破坏系统 通过与3D模型的结合,可以方便的表现机关门的操纵,墙壁的坍塌伤害,吊灯的坠落,地刺陷阱等。另外,次世代2D在场景中还可以让很多物件,如箱子,桌子,水晶等遭到玩家的破坏的,体现出一定的爽快感。除了物件,大场景中的墙壁,桥梁,甚至建筑在触发剧情或任务是会被破坏的,提供更多的游戏可探索性。
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