设计师解析游戏与玩家达成情感互动核心元素
发表时间:2011-05-13 作者: 来源:互联网
同情心 游戏角色最有效的用途之一是激发玩家对玩家角色或其他角色的同情心。玩家在这种心情的驱使下,不得不考虑自身行为的后果,即使这些行为是开发者事先设定好的并且不限于分支剧情。 这种同情心能更微妙、更令人信服地传达某种理念,这是任何说教式的过场动画所不能及的,因为玩家渐渐意识到自身在剧情中的角色。 在游戏《Ico》中,牵引公主越过障碍是游戏的核心游戏设置。开发者润物细无声般地在玩家头脑中灌输依恋和守护的感情——这又是任何过场动画望尘莫及的。在游戏《传送门》中,Valve公司给Chell的同伴“超重量级二阶魔方”(对Weighted Companion Cube的戏称)安了一颗心,从而完成了类似的小规模游戏设置。 《Shadow of the Colossus》在这个概念上更上一层楼——将玩家置身于更加不明确的场景中。该游戏的基本结构完全是常规式的:玩家打败一连串越来越难搞定的BOSS,然后救出公主。但本作的陈述方式将玩家的标准游戏冒险体验转变为关于失去、悲恸和无奈的学习体验。 colossi实现了从典型的电子游戏怪物到神圣高尚的生灵的转变,尽管没有文本或对话把这种转变挑明。玩家的选择与此无关——除了退出游戏,玩家并没有所谓的真正选择。但游戏仍然在传达着这么一个理念:玩家的行为影响了结局。久而久之,玩家开始为杀掉这些基本无毒无害的物种而染上罪恶感,甚至当玩家对些情况有所察觉时,他也法从这种情绪中脱身。选择、必然和结果这三个理念,也是《生化奇兵》的重要组成部分。该游戏从表面上看主要是做出一系列的善恶选择——拯救或收服Little Sisters(游戏邦注:这两种选择各有专门的控制键和分支最终动画)。 但玩家与Big Daddy的关系更显微妙。无论玩家选择拯救还是收服Little Sisters,都必须杀掉各个Big Daddy。这些家伙一路高歌并笨拙而颠狂地在地上走着,他们的存在只是为了守护Little Sisters,并不会伤害玩家。 尽管杀掉Big Daddy并不是完成游戏的必须步骤,许多玩家还是毫不犹豫地这么做了。与Big Daddy的恶斗也成了游戏中最精彩的一个场景。直到游戏的后半部分,玩家目睹了关于选择的错觉这部分关键情节,才不得不思考他在整个游戏过程中的所作所为。玩家看到了Big Daddy的诞生和成长,终于明白同情是一种什么样的感觉。
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