2011年度游戏产业高峰对话:畅谈挑战与未来
发表时间:2012-01-11 作者:叶子猪游戏网 来源:叶子猪游戏网
以下是对话实录精选: Part 1:一分钟总结2011年度表现 张向东:整个来说盛大一年我觉得三个方面吧。 首先就是我们既有的一些业务,像网络游戏这方面,端游这方面还是稳定的增长,我们一直在这方面做的比较扎实。 另外一方面就是关于开放方面,我们一直在坚持开放平台,昨天开一个发布会,和苏州蜗牛合作运营《九阴真经》的项目,是我们合作进一步在发展,这个不同于传统的代理和联运,是完全一种新的模式,大家在2012年可以拭目以待。第三,我们在海外积极的拓展,我们最成功的产品《龙之谷》除了在中国比较成功以外,在台湾、日本、东南亚包括美国,2012年我们还会在其他地方继续做,我们相信会有不错的成绩。 程武: 2011年首先是和腾讯游戏继续加大细分市场的产品布局,打造精品,在原有的基础上取得了非常好的成绩,不管大家非常熟悉的DIF、CIF、《新城炫舞》特别是在2011年推出了英雄对战、英雄联盟这款游戏,所以坚定了我们打造蓝海市场的策略。 第二,在2011年腾讯和腾讯游戏推出了经过思考一年之后,我们推出了完全开放的开放平台,希望通过腾讯积累的对数亿用户产品的了解和运营能力,帮助我们中国的中小企业,能够研发精品,把服务和运维这样的活交给腾讯,让产业能够走的更健康。 第三,在网页游戏、移动终端国际化包括泛娱乐方面,我们在2011年开始播种希望,希望在2012年能取得新的成绩。 曲晓东: 我跟腾讯的一些行业人士在交流,大家说腾讯有五虎上将,但都不是传统的主流的网游类型,是一些FPS等等一些比较偏门的,为什么腾讯敢于尝试这么多相对偏门的领域,还能够获得这么大的成功呢? 程武: 其实大概就在三年前和四年前,腾讯企业还是一家中小企业,我们在进入这个行业的时候,我们肯定是希望能够找到潜力最大,而且能够有长期发展的,在我们进入这个行业的时候,发现中国的MMORPG竞争的非常激烈,从企业的发展角度,我们觉得与其在跟别人竞争非常激烈的范围竞争,不如看看有没什么新的机会,我们跟传统的单机企业类比,我们觉得FPS也好,动作类游戏,在人们整个游戏需求里面并不是小众的,也不是偏门,只不过可能因为中国网络游戏的起源是大家更多看到了是MMORPG,所以腾讯愿意在新的领域去尝试,一方面满足用户的需求,另一方面是我们更好的入手点。所以你会看到在所谓的五虎上将之后,我们在网页游戏里面表现非常突出,我们自己收购美国的工作室开发的《英雄联盟》在中国取得了超越全球的优异成绩。 竺琦: 在过去的2011年完美我想从两个部分说。 第一部分,在国内的这块。在中国大陆完美世界收入还在不断的提升,但这个里面的提升可能一个比较明显的就是在2011年之前上线的我们称作它是老游戏,可能增长相对比今年新上线的游戏增长快。 第二部分,在海外的部分。我们继续持续在海外完善布局,包括收购KFT北美的研发公司,包括在下半年在韩国成立合资公司,都是继续完美世界在全球的布局。所以在未来,我们也希望在网络游戏的板块,把产品不光做成一个中国的玩家喜爱的,也能够打造一个适应全球市场变化的国际性的产品。 曲晓东: 我想问的一个问题是完美是一个很重视研发的公司对吧,为什么2011年没有新作呢? 竺琦: 从之前来看,完美可能每年会出3款—5款新的游戏,我想每年出多少游戏这不是一个研发公司,或者称作是不是研发公司的标准,当然开发一款游戏的时间是没有规定,应该是一年两年还是五年的时间,在昨天的会上我也提到完美作为开发的公司,我们还是希望继续加大在开发的力度。 第二,希望在游戏开发上回归本质,我们希望做一个好玩的游戏,而不光是盈利的游戏。
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