2011年度游戏产业高峰对话:畅谈挑战与未来
发表时间:2012-01-11 作者:叶子猪游戏网 来源:叶子猪游戏网
曲晓东: 小题也可以大作。相对这网页游戏是小游戏,但是一定也要精心去做,要有做大作的心态,一定有很多的死亡率是吧? 韩静: 嗯,而且我们已经看到2011年的市场上有很多好的变化,比如像题材的创新,比如像商业模式的创新,都在网页市场里面出露端倪,从很多网页游戏里面我们不断汲取经验,应该说2012年我们会有两款以上的新的游戏推出来,在里面有很多创新的各种方式。 曲晓东: 我看昨天孙署长的报告里面说网页游戏的规模今年是55个亿,预计2016年能达到130个亿,每年是20%的增长,如果是这样的话,这个市场规模好像也不是特别的大,端游还是占主体,就是到底怎么看网页游戏的机会? 石海: 页游其实目前我不讲开发,从运营的角度,其实很多它跟端游不一样,它有点类似页游超市一样,现在很多做的比较好的一些页游的运营厂商,它其实也不需要太多的去看产品的品质,目前市面上开户情况比较好的,我先拿过来开一开,数据好,马上把用户倒进来,从各个入手,包括一些SUN的做法,把用户倒进来。而且它现在是联营的方式,基本上服务器也不需要你管,你的活动也不需要你管,基本上就是倒用户的过程。所以页游它快速的放大这样的可能,而且它整个新品上的过程很快。所以这一类企业在过去的两年应该讲都是在页游上真正挣到钱的。 还有一些它通过开发的数据模型,换一换批,我听过三个月都有,半年的很正常。我们蜗牛最早接触俄罗斯工业他们的产品,我们拿到中国来,最早是失败的,我们积累了很多发行技术,所以开始做页游。但是像我们这种公司做页游,有点不入主流了,最长的页游做了三年多了,还在调数据。 曲晓东: 我的感受,在座网络游戏比较有代表性的企业,在他们心目中对页游没有真正的给予足够的重视和资源的投入,还是处在等一等,看一看,或者投入一些做一做,观察观察,页游或者是说尝试,不是说把全副的主力资源放到页游上,我有这样的感觉。 曲晓东: 再问一个问题,大家都说页游现在有很多推广的低俗营销问题,也呼吁大家自律,也有人呼吁政府监管,但是页游现在不需要审批,如果政府介入监管了,那会不会把这个行业一审批就给掐死了,门槛提高了。在政府监管这件事情上,我觉得我们可能怎么说都有可能带来问题,很多低俗政府就要管,管一管就掐死了,不管很多低俗用户口碑不好,作为业内人士,企业界的,你们认为在页游的低俗营销上,出于我们行业的角度,或者是同业的角度,我们希望政府以什么样的规则来管理呢? 韩静: 因为之前也参加过年会的筹备会,各家公司都有谈到这个话题,就是政府的监管,今年是让上出现的一些问题、垢病,但是这块其实在我们之前的一些小范围筹备会上,并没有结论,怎么说呢,我感觉还是以企业自律为主,政府监管可能只是一个后置的手段,如果是前置或者过于严格的话,就像您刚刚也说过,可能这朵小花还没有盛开就被掐死掉了,可能会打击一些企业的发展,或者一些创新。但是低俗这个事情其实在座我也想呼吁一下,同行业的从业人员,我们这个游戏在中国已经十多年了,未来还有很长的路要走下去,为了让我们企业大家都能赚到更多的钱,让我们中国的游戏市场能更加的良性发展,还是希望大家在游戏制作、研发和营销推广上我们真正可以起带头作用,领头羊的作用,可以更好的自律,更好的规范研发,规范运营。 曲晓东: 李总有补充吗? 李瑞杰: 中青宝在网页游戏起了大早,现在没有很好的收获,09年最早的时候,我记得09年上半年我们已经拉了第一个团队叫《灵兽传说》,大家也没有经验,做出来是失败的。后来我们也做了《绝地战争》表现还不错,到目前为止在市场战争题材方面还可以。但是我经常在思考的一个问题,跟刚才几位端游的老总说的一样,为什么在端游这些公司在网页游戏它这种感觉,包括它的调整非常困难,换句话说哪怕新组团队也很困难,老的组织架构下也很困难,新组团队的不稳定性,给端游到页游的发展带来非常大的变数,也是一个新组团它人员不停的会有变动,就像我们《战争之路》的发展都换了三拨了,我相信在业界很多端游公司也会碰到这样的事。对中青宝来说在页游方面我们会继续努力去做,包括我们跟外面团队的合作,还有现在收购控股的子公司跟母子公司关系的搭配这方面,我们一直在做一些探索。端游公司在低俗营销方面做的并不好,实际上端游公司都不太会做低俗营销,我相信低俗营销的竞争力随着2012年的到来可能慢慢会淡,因为太俗的东西大家也会有审美疲劳,因为俗得不能再俗了,可能反过来行业会自动变的清新一些。 曲晓东: 我觉得台下坐的很多朋友,应该很多人是做网页游戏的,很多是相对小一点的公司,如果我是你们的话,我今天会觉得有很大的收获,就是这些大公司他们对页游还不是那么兴奋,我觉得你们有机会了,你们可以放心大胆的去做,可能这些做端游的大公司他们在这块顾不上,大家是不是可以给自己鼓鼓掌呢。
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