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  • 诱惑至极!09CJ游戏厂商最美ShowGirl大比拼

    作者:ck发表于:2010-07-21

  • NVIDIA携手目标软件在京举行技术交流会

    6月中旬,全球视觉计算技术巨头NVIDIA与国内一流游戏研发实力的目标软件公司共同举办了一场别开生面的产品技术交流会。会议在目标软件北京总部召开,由NVIDIA国内顶尖图形技术专家通过视频阐述了DX11/DX10等新技术动向,国内外3D引擎程序员、图像程序员、技术美术和对新

    作者:发表于:2010-07-21

  • 商界传媒将进军网游业 首款网游《红颜》

    2010年中,商界传媒集团与重庆聚购网络共同斥资2亿元进军网络游戏领域。对于网络游戏行业的各路诸侯们而言,网络游戏一直是一个热闹的江湖。然而对于传媒行业,这仍然有一种不小的震动。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 绿坝推出网络版:面向网吧学校1套5000元

    倡导免费的绿坝·花季护航软件终于忍不住要收费了。今日上午,一款名叫绿坝·网络版的收费软件被推到公众面前,目前这款软件收费档次分为多种,主要面对网吧以及学校。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 传久游获叶问网游改编权 或是新一轮炒作

    近日有传闻称,久游以500万购得电影《叶问》网游改编权。随后记者致电了久游官方,具体情况久游没有做出任何回应,声称具体情况并不清楚。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 抢战!麒麟携暴风影音联运《成吉思汗2》

    今日,麒麟游戏正式宣布与暴风影音达成战略合作协议,双方将于今年下半年联合运营最新网游大片《成吉思汗2》。业内认为,麒麟游戏此举标志了上游产业研运一体型网游厂商与互联网大型影音平台的握手,打破了传统联运模式仅局限于厂商互通渠道的小圈子。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 仙剑奇侠传 如何让游戏成为一种独特文化

    文化定义:文化是一个群体(可以是国家、也可以是民族、企业、家庭)在一定时期内形成的思想、理念、行为、风俗、习惯、代表人物,及由这个群体整体意识所辐射出来的一切活动。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 研发调查:上海摩力游两款新作蓄势待发

    7月底,记者拜访了上海摩力游有限公司。摩力集团于2005年成立,是隶属于香港时富投资集团旗下集合网络游戏开发、运营和发行三大核心业务的企业,是一家致力于在互联网应用领域不断进行娱乐服务创新的企业。目前员工总数达800名左右。主要组成集合了来自中国大陆、台湾、

    作者:发表于:2010-07-21

  • 版署酝酿分类监管 网络公司需申请新资质

    7月21日,资讯出版总署副署长孙寿山在公开场合表示,资讯出版总署正在研究对参与数字出版与数字传播的企业进行分类管理。这也意味着相关互联网企业未来需申请新的数字化传播及加工资质。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 版署监管网络游戏和文学 将出台管理办法

    7月21日,资讯出版总署副署长孙寿山表示,资讯出版总署将制订发布《互联网游戏审批管理细则》及《互联网文学出版服务管理办法》等部门规章。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 腾讯:你妈妈喊你快点抄完作业回家吃饭

    打从娘胎出生开始,腾讯就开始抄袭ICQ,自从尝到了甜头之后,腾讯就做好准备从小抄到老,这辈子都和“抄袭”项链结婚了。可是风水轮流转,这不,腾讯抄“团购”的时候,就抄出了一个生硬惨淡的大黑锅了。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 艾瑞:二季度网游收入下滑 广告投放降29%

    7月20日晚间消息,艾瑞最新发布的报告显示,今年第二季度中国网络游戏市场整体规模预计为73.4亿元,环比下降1.8%,与此同时,行业网络广告投放规模同比降低29.4%。·面对市场瓶颈,网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游戏运营商网络广告投放规模同比降低29

    作者:发表于:2010-07-21

  • 200万网瘾令韩国陷入 “网游兴国”两难

    池裕泰,韩国中年上班族,每周五晚奔向网吧,伴着香烟、方便面和维他命饮料在电子屏前奋战两天两夜,几乎不曾起身。在不久前因两宗网瘾致死事件震动世界的韩国,越来越多像池裕泰一样的中青年逐渐深陷网络游戏制造的“幻境”。英国《卫报》记者深入韩国调查发现,不但是

    作者:发表于:2010-07-21

  • 观察:网游产品在于创新 而成功在于运营

    最近,接到一个朋友的电话向我咨询,自己的产品几十万广告费出去了效果不近人意,一周人数还不到500人。话语中似乎感触到他那种焦急,慌忙中他先乱了自己的阵脚。他为何处于如此地步,主要是因为游戏缺乏创新。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 传闻巨人收购QQ签名送Q币活动遭腾讯封杀

    7月21日消息巨人网络旗下游戏《龙魂》日前举行的收购QQ签名活动遭到腾讯的封杀。有不少打算参与《龙魂》改签名获Q币的用户发现,修改个性签名资料一直提示失败,无法修改。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 雷军回归后迷局:天使投资人的三段距离

    “实际上,雷军回归金山几乎已经成为定局,主要是什么时间宣布、以及什么样的职务的问题。”近期,金山创始人之一、原金山CEO雷军再度出山,接盘公司三大业务中毒霸与网游的消息在业界爆出,随后金山公司、雷军本人都发表了既非否认、也非确认的公开声明,而知情人士透

    作者:李宽宽发表于:2010-07-21

  • 动视8月发表新财报 或透露大灾变新消息

    动视暴雪8月5日将发布第二季度财报,开电话会议,并可能为大家带来关于《魔兽世界 大灾变》和“2010年暴雪嘉年华”的最新消息。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 落榜游戏少年遗书门 陶宏开遭骂于丹心痛

    近日,国内某知名BBS报道一封中学生因玩网游未考上理想高中留下的遗书,网友们纷纷联名声讨陶教授之类妖魔化网游的砖家叫兽,还有一些娱乐至死的网友则开始恶搞此份遗书。

    作者:发表于:2010-07-21

  • CJ被世博抢风头:ShowGirl难招 模特涨价

    7月21日消息,一年一度的Chinajoy将于月底在上海开幕,但今年却被横贯期间的世博会给抢了风头。据游戏业内人士透露,今年普遍存在ShowGirl难招、模特涨价的情况,因上海当地的美女、模特资源已多被世博会挑走。

    作者:发表于:2010-07-21

  • 植物大战僵尸开发商 首款本土产品将问世

    PopCap亚太区的副总裁James Gwertzman表示,PopCap中国的第一款游戏将在今年年底发布。PopCap中国的本土化战略,即设立本土化工作室,为中国市场研发受欢迎的游戏版本。

    作者:发表于:2010-07-20

  • 网游交易携手网络游戏厂商演绎合作乐章

    交易平台已经成为了玩家进行交易的桥梁和纽带,为保障交易的顺利完成起到了至关重要的作用。

    作者:发表于:2010-07-20

  • MySpace创始人2千万收购游戏公司MindJolt

    据国外媒体报道,MySpace创始人克里斯·迪沃尔夫2000万美元收购社交游戏公司MindJolt。迪沃尔夫表示,目前的团队成员中有不少前MySpace的高管,拥有2000万的用户规模。

    作者:发表于:2010-07-20

  • 唐骏再提联游网络上市计划 还剩1个半月

    7月20日消息,在公众视线中“消失”许久的唐骏现身母校江苏省常州高级中学80届同学会,代表毕业生发表了3分钟的即兴演讲。不过,在短短3分钟内,擅长自我营销的唐骏还是高调回应了先前“旗下网游公司——联游网络三个月登陆纳斯达克”的质疑,表示“已与常州市政府签订

    作者:发表于:2010-07-20

  • FT中文网评论:雷军的金山将走向平台化

    雷军“重返”金山了?前不久,金山内部会议上董事长兼CEO求伯君宣布,网络游戏和杀毒两项业务都直接向副董事长雷军汇报。这两项业务占到金山总收入90%以上。于是有人欢喜有人惊呼,雷军重返金山。07年11月,雷军在金山上市后随即离职CEO,求伯君接手。目前金山股价离高峰

    作者:发表于:2010-07-20

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