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  • 轻薄版?微软新款Xbox 360主机被曝光

    在微软确认体感外设名为Kinect后,与之相配的新版 Xbox 360主机也遭到曝光。

    作者:发表于:2010-06-17

  • 日本AV女优苍井空抵沪 将现身游戏发布会

    日本著名女优苍井空16日专程由日本来上海,出席即将在上海举办的chinajoy活动。

    作者:发表于:2010-06-17

  • 日本网游《怪物猎人》遭国内一公司山寨

    由热门电视游戏改编而成的日本著名网游《怪物猎人》,在国内“被山寨”了。4名国内不法商人最终或要身陷囹圄。日前,南山区人民检察院将邓某等4人以侵犯著作权罪向南山区人民法院提起公诉。为抢占网络游戏市场的高地,许多计算机软件开发公司不惜花费大量的人力、物力开

    作者:发表于:2010-06-17

  • 评论:网络游戏产业发展历史及现状分析

    网络游戏作为网络产业的重要组正部分,历经十年发展,现在越来越成为投资者青睐的对象。本文在此回顾下网络游戏产业十年的发展历程,对其发展现状细致分析,为投资者提供信息和借鉴。

    作者:刘敬文发表于:2010-06-17

  • 上市网游商增长放缓 二线厂商欲IPO超车

    6月17日消息,随着网龙近日发布2010年第一季度财报,国内网游运营商除九城外均已发布财报,从本季度来看,腾讯、盛大、网易、完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙等八大网游公司增长幅度均有所减缓。

    作者:发表于:2010-06-17

  • 央视《焦点访谈》:用人性亲情防治网瘾

    中国网络电视台消息:据中国青少年网络协会统计表明,我国的网瘾少年大概有400万,很多家庭都深受网瘾之苦。如何帮助这些网瘾少年走出网瘾,也成为全社会越来越关注的问题。对于矫治网瘾的研究,我国已经有将近十年的历史,各种机构也在不断尝试各种方法。如今,有一种

    作者:发表于:2010-06-17

  • 腾讯数千万美元收购康盛打响站长争夺战

    “腾讯收购康盛创想,已经谈成,不是传言中的入股、战略投资,而是通过现金加股权的方式达成收购,价格也比传言中的1000万美元高,大约在几千万美元,具体数额不方便透露。”6月17日,互联网业内知情人士对时代周报记者如此说道。

    作者:发表于:2010-06-17

  • 韩国《星际2》有望6月28日开启Beta二测

    随着第一阶段Beta测试的结束,玩家们已经开始期待暴雪能够早日开启第二阶段的测试。而此次爆料的网友称,上面所拍摄到的网吧公告是在自己家楼下加入了暴雪星际2网吧推广活动的网吧所拍摄到的。

    作者:发表于:2010-06-16

  • 微软发布感应游戏机Kinect 制作家庭娱乐

    北京时间6月16日消息,微软周一发布了它的新款动作感应游戏机Kinect,并介绍了一个雄心勃勃的计划,希冀借助该款新机把其Xbox 360打造成家庭娱乐的中心。

    作者:发表于:2010-06-16

  • 软银1.47亿美元购Zynga股份 扩亚洲市场

    北京时间6月16日消息,据国外媒体报道,《日本经济资讯》周二报道称,软银在本月初已通过非公开配售方式收购美国社交游戏开发商Zynga部分股份。此次交易的金额达到135亿日元(约合1.474亿美元)。

    作者:发表于:2010-06-16

  • 俄罗斯小组宣布:星际2局域网破解 6人联机

    由于停止测试而有些淡出人们视线的《星际争霸2》又传出惊人消息,俄罗斯破解小组近日宣称他们对星际2的局域网制作已经完成了95%。

    作者:发表于:2010-06-16

  • 次世代网游时代来临?国内公司策略面面观

    近期,无论是媒体还是网游公司都认为次世代网游是未来游戏开发的趋势。次世代本指下一代游戏主机,次世代游戏指运行在新一代游戏主机下的游戏,后扩大范围指与同类游戏相比,更加先进的游戏。在国外的单机游戏市场,《孤岛危机》是一款最为著名的次时代游戏,表现在高度

    作者:杨筱卿发表于:2010-06-16

  • 游戏等文化创意产业发展现状与前景分析

    “创意产业”这一新术语的出现当然有其自身的背景和语境。新术语、新行业的出现往往意味着对旧术语旧行业的反思与批评。反映了对旧行业的理论范式、现有机制、政策趋向和实际运作的调整或反拨。创意产业的兴起一方面是对现有产业的机制、政策和运作的总结,另一方面也是

    作者:发表于:2010-06-16

  • 武汉网吧今起刷二代身份证上网 会员卡停用

    本月13日开始,武汉市公安局网监处60名民警,放弃端午节休假,对全市1500多家网吧,逐一上门安装二代身份证刷卡认证系统。若有网吧拒不安装,警方将按照有关法规,责令其停业整顿,甚至拘留网吧主。

    作者:发表于:2010-06-16

  • 沪反盗号联盟显成效 维护网游业健康发展

    6月16日消息:由上海市信息服务行业协会发起成立的“反盗号绿色联盟”经过两个多月的运行,效果初显。

    作者:发表于:2010-06-16

  • 网络赌球输掉2000万 副老总铁窗里现身说法

    他曾经的确是海宁当地一家知名企业的副总,身价上千万,喜欢足球的他却迷上了网络赌球,输多赢少,积蓄没了,就向朋友借,前后输掉了2000多万,欠下了巨额的赌债。

    作者:发表于:2010-06-16

  • 海外淘金 盘点在E3大展出现过的国产游戏

    E3展会是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”。这种国际大展,门槛也很高,每年能加入E3展的游戏都有其雄厚的实力和精良的品质。

    作者:--发表于:2010-06-15

  • 李开复有意进入网游市场 投资《远征OL》

    据创新工厂内部人员透露,李开复将有意涉足网络游戏投资《远征OL》,并有可能出任冰川网络董事长一职。但目前尚无官方消息传出。

    作者:--发表于:2010-06-15

  • 网龙重拳出击Q版回合市场 业绩颓势或扭转

    6月14日消息,以低调著称的老牌网游公司网龙,近来在Q版回合制新游的宣传上有些不惜血本。继上个月7位数签约李宇春代言《梦幻迪士尼》后,又于昨日携手周星驰宣布《长江七号》同名网游将于7月15日公测。网龙副总裁林欣称,相信有星爷的坐镇,该游戏将会成为2010年的黑马

    作者:--发表于:2010-06-15

  • 网上交易助涨虚拟货币 网络安全刻不容缓

    从近期和近年来的虚拟交易纠纷来看,黑客入侵等不安全因素成为虚拟市场上的整治难点,提高计算机和软件的安全性因此呼声高涨。将网上虚拟交易纳入法律保护,不仅必要而且可行,现在加大监管力度和创新技术保护手段正逢其时。

    作者:--发表于:2010-06-15

  • 调查:国内网游市场国产化游戏占比已达95%

    将召开第八届中国游戏商务大会、第三届中国游戏开发者大会以及首届中国游戏外包大会。据悉,目前国内网游市场国产化游戏占比已达95%以上。

    作者:--发表于:2010-06-15

  • 文化部规范网吧 渠道价值被金融资本关注

    截至2009年底,全国网吧总量达到13.8万家,网吧用户数量达1.35亿人,网吧行业总产值已达886亿元人民币。”6月8日,文化部在北京正式发布了《2009年中国网吧市场年度报告》

    作者:--发表于:2010-06-15

  • 概念股走势良好 华尔街看好中国网游股前景

    中国概念股走势好于大盘,纳斯达克中国指数(CHXN)11日报收于170.14点,比前一周(164.95)上涨3.2%。

    作者:--发表于:2010-06-15

  • 中韩两国网游发展成熟 开始进军美国市场

    近日,据国外媒体报道,中国与韩国网络游戏产业已繁荣多年。目前,两国的网络游戏运营商都将目标瞄准美国市场,准备在该市场大展拳脚。

    作者:--发表于:2010-06-15

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