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  • 开心网今年广告或超2亿 “硬广”竟占1/3

    开心网收入确实越来越好,但Alexa的数据却显示不那么乐观。开心网提前开放第三方应用增强黏性和创新力是一个办法,但它面临的最大问题是:它已经不是一匹黑马了。

    作者:发表于:2010-06-12

  • 2010年度E3游戏展 索尼发表会二十四大猜想

    Joystiq今日公布了自己预测在E3展上,索尼将会发布的消息的24条猜想由于Joystiq与索尼的关系极为密切,所以往往提出的猜想准确度非常之高,据统计2007年至2009年的猜想,他们的正确率竟高达53%。

    作者:发表于:2010-06-12

  • 女王驾到 传韩国金喜善7位数代言国产网游

    据消息人士透露,一家来自中国的网游公司与韩国明星金喜善签署了代言协议,金喜善将为该公司旗下一款网游进行代言,费用高达7位数,目前相关细节不详。

    作者:发表于:2010-06-12

  • 盛大旗下版权公司征新版《红楼梦》代理商

    近日,记者从盛大旗下版权分销公司盛世骄阳处获得最新消息,在新版《红楼梦》还有近三个月才卫视上映时,独家拥有该剧新媒体版权的盛世骄阳已经悄然布局,一场维权大战即将拉开序幕。

    作者:发表于:2010-06-12

  • 鲍尔默管理风格单一 微软现需裁员4万人

    6月12日消息,据国外媒体报道,一位微软前高级员工日前表示,微软大约有3万至4万名员工是多余的。

    作者:发表于:2010-06-12

  • 美心理研究:暴力游戏只会影响极少数人

    媒体常常会将暴力视频游戏渲染成洪水猛兽,视作是文明堕落和青少年道德水准下降的罪魁祸首。但最近一项研究发现,大多数人不那么容易会在暴力游戏的潜移默化下变得暴力好斗,只有少部分人会受影响。

    作者:发表于:2010-06-12

  • 虚拟交易火爆:征途账号再卖75000元天价

    本周账号排行榜前两位均为《征途》刺客系账号,价格上更是让群雄望尘莫及。在征途这个四面楚歌,战火纷飞的世界里,只有拥有一定逃生技能方可在乱世中求存,刺客由于注重潜形匿踪之术,能够迅速的隐藏自己身形,逃逸无踪,一直备受玩家追捧。高端刺客瞬间爆发力非常强,

    作者:发表于:2010-06-12

  • 文化产品证券化:游戏与资金联姻的媒介

    “作为国家大力振兴的产业,文化产业需要大规模的资本注入,但是文化产业融资恰恰又是很难的,如果有一个平台能够将文化产权证券化,拓宽了融资渠道对于文化产业来说无疑是一件好事。”中国科学院战略问题咨询研究中心副主任周城雄对记者表示。

    作者:发表于:2010-06-12

  • 网龙第一季度营收1.4亿元 净利润2117万

    网龙董事长兼执行董事刘德建表示:“很高兴向大家公布网龙一季度的业绩。本季度,我们网游业务的收益环比增长了4%,这主要得益于我们经验丰富的研发和运营团队所做的努力。同时,我们的净利润率也增长至15.2%,较2009年第四季度0.9%的净利润率有了显著提高。我们在优化

    作者:发表于:2010-06-12

  • 烧钱!史上开发成本最高的几款游戏排名

    我们经常看到“某某大作耗资XX万”的报道,但国内究竟有几款真正耗资过亿的大作,貌似扳尽了手指也数不出一个。近日,完美时空突然宣布要斥资上亿将还未上市的新产品《降龙之剑》更换次世代引擎,进入二次开发,这一惊雷真是把众人劈的外焦里嫩。如果说3D网游耗资上亿也

    作者:发表于:2010-06-12

  • 免费网游在2015年将达到70亿美元的规模

    据著名的游戏和市场分析媒体DFC和LIve Gamer的调查,免费模式的网游在2015年将达到70亿美元的规模,而这将是09年数据的两倍。具体的数据表明目前在北美和欧洲运营的如《Free Realms》《MapleStory》等在09年的收入为8亿美元,而以此规模发展的话到2015年可能将达到30亿

    作者:发表于:2010-06-12

  • 看球营销两不误 网游企业世界杯更疯狂

    北京时间6月11日21时,第19届世界杯将于南非约翰内斯堡足球城体育场正式拉开帷幕。四年一届,翘首以待,世界杯是全世界公认规模最大,影响力最广的专一性体育盛会。他的辐射遍布世界的每一个角落。任何行业,任何种族,提起足球,都会有认同感。

    作者:翔鱼发表于:2010-06-12

  • 中国证券报:中国网游企业掀起海外收购热

    斥资1.21亿美元,收购美国、日本三家知名网游企业。最近半年内,完美时空、盛大、九城三家中国本土网游企业不约而同地采取了海外收购的举措。

    作者:发表于:2010-06-12

  • 苹果平台撼动游戏界:单人可抗衡暴雪

    6月12日消息,不久前,两兄弟在笔记本上鼓捣出一款游戏,然后放在iPhone应用商店里。正是这款小游戏让日本游戏开发商Square Enix Holdings Co.和Capcom Co.坐立不安。苹果手机里的游戏《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)已经在iTunes商店里下载了400万次,位居iPhone应用100强第

    作者:发表于:2010-06-12

  • 笑谈眼球营销:爆乳如何成为网游救命圣器

    21世纪初期的E3大展上,EA连续多届为《古墓丽影》物色了爆乳模特扮演劳拉,因为在后续多代的《古墓丽影》中,劳拉的一对视觉效果夸张的双峰已经成为她的形象标志之一。但每一代的COS,新版劳拉的装备和形象都会随游戏的进化而改变。新的模特在EA的市场运作下频频登上各

    作者:发表于:2010-06-12

  • 最赚钱网络游戏:魔兽吸金10亿美元居首

    世界上最赚钱的在线游戏一般都在一些大型多玩家在线游戏(MMOGs)中产生,如“魔兽世界”,其总收入在2009年在线游戏排行榜上位于榜首之位。

    作者:发表于:2010-06-11

  • 各大运营商青睐足球 页游聚焦南非世界杯

    2010被称为世界杯年,举目所见,处处都是南非世界杯橙黄色的宣传广告,C罗、卡卡、梅西,耳熟能详。各大网媒千方百计吸引球迷眼球,游戏门户也开始做足球专题。厂商们更是出尽法宝,某射击游戏的“决战南非”,某武侠游戏的“直击南非世界杯”竞猜,某骨灰游戏系列的“

    作者:发表于:2010-06-11

  • 中国网游市场:热切呼唤革命者的到来

    最近几天,CCTV经济频道《商道》栏目,连续播出了名为《游戏战尤酣》的系列专题节目。这个专题一共三集,主要的内容是讲述在游戏界广为人知的一些大公司的传奇经历。

    作者:发表于:2010-06-11

  • 评论:武侠网游应遏制抄袭魔兽世界之风

    《魔兽世界》进入中国后,似乎一下子打开了很多厂商的思路,从泡菜式的战法道,一下子转变成了坦克、DPS、治疗的铁三角,再加上副本、国战、装备升星,似乎马上就搭建好了一个游戏世界观。在中国没有什么东西是不能被模仿的,魔兽世界之所以获得如此成功,乃是因为他们

    作者:发表于:2010-06-11

  • 不玩潜规则 《石器Q传》之杜拉拉职业人生

      那片大陆里有我们美好的回忆,我们在那里欢唱,在那里嬉戏,抓虫、组队、PK、探险……那里充满了我们的回忆。6月18号,全新的《石器Q传》就要来了,在这闲赋以久的日子里,你是否已经习惯了安逸和随和?来吧,石器大陆的挑战在等待着你,那

    作者:发表于:2010-06-11

  • 强奸未遂?2D网游被救赎 将需要大力反抗

    2010年6月7日,完美时空宣布旗下即将上市的2D网络游戏《降龙之剑》更换“次世代”引擎进入二次开发,犹如一枚炸弹在自满了近十年的2D市场中扬起无数“顽固”和“传统”的浮尘……

    作者:发表于:2010-06-11

  • 利物浦还是“世界杯” 网游又传天价代理

    随着世界杯的临近,一股足球的热潮正在悄然升温。纵观整个中国足球界,目前最劲爆的话题却并非来自世界杯,而是第九城市的CEO朱骏欲用“8亿英镑”的天价收购利物浦。当利物浦、马拉多纳、申花、里克尔梅等词汇都成为了朱骏的形象标签时,人们不禁抛出这样的疑问:朱骏到

    作者:发表于:2010-06-11

  • 回顾往昔一波三折 韩国网游到底行不行

    回顾往昔,韩国网游在中国的发展历程可谓一波三折,从《传奇》的独霸一方,到西风东渐“魔兽”崛起,不仅同时代的《天堂》、《奇迹》被压制的黯然失色,甚至连韩国精心制作的《永恒之塔》也在欧美游戏文化的冲击下苦苦支持,但一些经典网游如《洛汗》、《传奇世界》却依

    作者:发表于:2010-06-11

  • 巨头挟持网游市场 网游行业已难现黑马

    “网络游戏疯狂圈钱的日子快到头了”。日前,国内主要网游公司纷纷公布2010年一季度财报。一个赛过一个的“尴尬”数据让业内人士纷纷惊呼:中国网游业正遭遇成长瓶颈。即使在这种情况下,网游市场份额仍继续向几家上市大公司集中,这让中小游戏厂商陷入了生存忧虑。

    作者:发表于:2010-06-11

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