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  • 版署寇司长视察联游网络 大赞《战国OL》

    6月8日上午,资讯出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟莅临上海市虹口区花园坊,参观了上海联游网络科技有限公司(以下简称联游网络)刚搬入不久的新家。联游网络CEO梁咏伦等高层向寇晓伟司长介绍了联游网络和旗下的《战国Online》、《逆天》两款游戏产品。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 09网吧市场年度报告:网吧进入微利时代

    6月9日消息,文化部发布了《2009年中国网吧市场年度报告》。报告显示,2009年中国网吧市场保持了平衡的运行态势,但未成年人进入网吧、城乡结合部大量存在黑网吧、网吧侵犯知识产权等顽疾依然存在。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 九城已确认与韩国网禅续约《奇迹世界》

    6月9日上午消息,九城今日宣布与《奇迹世界》(SUN)韩国开发商韩国网禅公司(Webzen)达成最终续约协议,第九城市继续获得Webzen研发的大型3D多人在线游戏《奇迹世界》(SUN)中国大陆地区独家运营权,续约合同期限为三年。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 网游广电合作超越广告:电视台发激活码

    6月9日消息,今日新浪游戏获悉,网络游戏公司大有时空将在世界杯期间与北京电视台体育频道合作,旗下游戏《石器Q传》将通过电视节目发放激活码。据悉,这是自今年3月国家广电总局否认“限制电视台播放网游广告”后,电视台与网游更为深入的合作。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 光宇游戏提前启动2010年ChinaJoy筹备策划

    每年一度的游戏行业盛会China Joy(以下简称CJ)将于7月29日在上海举办,各家厂商也都会为了在cj上大出风头而各出奇招。从各种渠道得到的消息显示,虽然离展会还有接近两个月的时间,已经有一些厂商抢先一步,开始参展的筹备工作。而光宇游戏高层更是亲赴上海,从数百show

    作者:发表于:2010-06-09

  • 奇思妙想 强大玩家用游戏来巧解高考作文题

    高考作文对考生们的创造性和思想性要求越来越高。占据着高考语文举足轻重地位的作文,年年都是高考的热点话题。对于今年的高考作文题目,网友普遍认为非常有哲理性,网上还出现了很多解读的版本,下面就让我们一起来看一看,玩家们是怎么用游戏内容来巧解全国各地高考作

    作者:发表于:2010-06-09

  • 《FF13》导致PS3死机 SE索尼遭玩家起诉

    近日索尼娱乐和史克威尔·艾尼克斯被以丹尼尔·沃尔夫(Daniel Wolf)为首的一批玩家联名告上了法庭,起诉原因是PS3版的《最终幻想13》在游戏过程中有一定几率发生突然死机的情况,并有可能对PS3主机造成永久性的损坏。他们要求史克威尔·艾尼克斯公司回收并更换有问题

    作者:发表于:2010-06-09

  • 富人二代下海做网游 最“时髦”第一桶金

    据悉,中国新农民的代表,有天下第一村之称的华西村将涉足网游,其主要投资者是华西村新书记吴协恩之子孙喜耀。据记者了解,以孙喜耀为代表的这群人,并非传统意义上代表纨绔子弟的富二代,而是其中的“新二代”。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 社区网游相互渗透 细分市场需求谋发展路

    在如今文化创意产业发展的背景下,社区与网游这对本来就关系密切的兄弟,更是“强强联手”打出了组合拳,关于“社区与网游的融合”问题也成了当今业界备受争议的热门话题。面对忠诚度不高、玩家流失的问题,免费游戏的出现似乎正是时候,在网游市场也呈现了爆发式发展。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 盛大改组华友背后:欲重整无线业务决心

    6月9日凌晨消息,在盛大出手改组华友世纪的背后,是陈天桥在无线互联网领域重整旗鼓的决心。然而这一突然的变化却让老华友们措手不及,在股权激励逐渐缺失的状况下,包括管理层在内的团队人心思动也在情理之中。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 社交网站游戏已占领近九成网页游戏市场

    Facebook成功诱惑了中国SNS社交类网站的风生水起。跟风多年之后,同质化严重的SNS社区网站常被业界诟病,但却不能掩盖它们之间你死我活的竞争局面。尽管SNS已经不是现今最火的互联网现象,但从“踩一踩”刷页面的浪潮,到引领“偷菜”的疯狂,SNS网站总有办法浮出水面引

    作者:发表于:2010-06-09

  • 文化部首次回应微软诉盗版案:希望共赢

    6月9日消息,此前微软在广东东莞地区诉讼网吧业主使用微软盗版操作系统一事,文化部市场司副司长庹祖海称,文化部一直很重视对知识产权的保护,将维护相关企业的合法权益,希望涉及的各方能智慧的提出解决方案,形成共赢的关系。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 青黄不接 2D网游产品差强人意濒临死亡边缘

    魔兽世界并非第一款进入国内市场的3D网游,却是在魔兽风靡之时,让3D网游逐渐成为主流,在3D网游种种优势的比较之下,2D网游越来越难以容身,虽然2D回合制Q版网游打出了一片天地,但2D既时类网游却越来越青黄不接。目前2D玩家基数依然庞大,但2D网游作品的差强人意让这

    作者:发表于:2010-06-09

  • 文化部:网吧作用不可替代缩小信息差距

    继2006年文化部发布《2005年全国网吧行业市场规模调查报告》后,昨日(6月8日)文化部再次发布了《2009年中国网吧市场年度报告》,根据这份报告,截至2009年底,全国网吧用户已达1.35亿,全国网吧总量达到了13.8万家。报告称,在传播我国社会主义核心价值观、弘扬社会主

    作者:发表于:2010-06-09

  • 广州千家网吧实名制:7月起刷身份证上网

    从7月起,在广州的网吧上网需要刷二代身份证了。昨日,广州市文化广电资讯出版局市场处有关人士向南都记者透露,在6月30日前,广州现有的约1000家正规网吧将全部安装第二代身份证实名登记系统。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 做游戏是很危险的!游戏行业职业病解析

    你是不是觉得做游戏是个挺时尚的工作,风吹不到,雨淋不到,天天轻轻松松的对着电脑写写画画,偶尔还能冒充上帝操控玩家的行为。大把大把年纪轻轻的“小屁孩”们,就那么好狗屎运的成了亿万富翁,就连大佬们都说,做游戏比做实业好,晚上我睡着觉,都能有人给我送钱,绝

    作者:肖娜发表于:2010-06-09

  • 金庸重出江湖 任网游《侠客行》研发顾问

    6月9日消息,根据知情人士透露,上海大承网络技术有限公司正在积极的接触一代武侠小说巨匠金庸先生,望其在《侠客行》的研发环节给出更多的来自专业的意见并对游戏本身进行指导和修改,但是具体情况和合作方式目前还不方便透露。

    作者:发表于:2010-06-09

  • 名校出人才?历数网游界大佬们的象牙塔

    一转眼又是火热的6月了,6月7号和8号正是考生们的高考时间。据中国教育部日前发布消息称,2010年全国高考报名总人数是957万人,比去年减少约65万人。如此庞大的考生群体,不可排除其中玩家数量也不在少数。

    作者:发表于:2010-06-08

  • 文化部《2009年中国网吧市场年度报告》

    6月8日,文化部发布了《2009年中国网吧市场年度报告》(以下简称“年度报告”)。报告称,网吧用户增速明显放缓。同时,文化部也表示将加强对网吧市场的管理。

    作者:发表于:2010-06-08

  • ZyngaCEO:农场游戏将在6月底登上iPhone

    北京时间6月8日消息,据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga首席执行官马克·平卡斯(MarkPincus)在周一苹果全球开发者大会的主题演讲中表示,Zynga用户最多、农场类游戏Farmville将会登上iPhone手机。

    作者:发表于:2010-06-08

  • 论东西方网游画面风格发展趋势:风格混搭

    今天国外游戏评论人加雷特·福勒(Garrett Fuller)在其博客中论述了自己对东西方游戏画面艺术风格的观点。他认为“风格混搭”将是未来的总体趋势。

    作者:发表于:2010-06-08

  • 中国首富十年沉浮:丁磊展示互联网奇迹

    中国首富十年沉浮:丁磊展示互联网奇迹

    作者:发表于:2010-06-08

  • 专家点评:互联网行业免费模式是否存在

    “免费”从本质上来说是一个伪命题,真实世界没有免费的午餐,一寸光阴一寸金,只要“时间”存在,世界就不是免费的,“免费”是互联网行业吸引用户的噱头,是相对于“暴力强制收费”的一种进化,是体验经济发展过程中平衡利益群体的方式之一。时间,关注度,传播,环境

    作者:发表于:2010-06-08

  • 竞逐世界杯资源:以成本换品牌的营销之道

    2010年南非世界杯已近在眼前,战火的硝烟味隐隐可以闻到。而另外一场“角逐”世界杯的互联网视频转播大赛在国内的各大门户与视频网站也拉开了帷幕,这却是一场没有硝烟的战争。

    作者:发表于:2010-06-08

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