暴雪解读《大灾变》新职业及天赋系统的改变
发表时间:2011-08-12 作者:互联网 来源:互联网
回归脚踏实地 天赋树本身将有大约20个独特天赋而不是现如今的30个,看起来更像最初版的魔兽世界。在我们的大灾变计划中,31点天赋将会等同现在的51点天赋。许多无聊或及其特别的天赋已被删除,但我们不想删除任何会影响法术技能循环的东西。在选择了专精获得了大量被动效果这方面,我们还要在整体上维持你的伤害治疗和生存能力。 选择一系专精后其他两系天赋被锁死 升级的过程中,大概每两级会获得一点天赋点(85级的时候总共有41点天赋点)。我们的目标是让你在获得一个新职业技能和获得一个天赋点数之间来回轮换。另一个显着变化是,在你在某一作为主要专精天赋树里投入31点之前,你将无法在其他天赋树投入天赋点。升级的时候,这意味着需要到达70级。选择一系天赋树作为专精将会很重要。为此,我们要确保新玩家能够了解若想在其他天赋里投入点数必须先把专精天赋树点到底层这个特性。为了达到这些意图和目的,我们会确保双专精和洗天赋系统会和如今一样,而不让他们误以为我们永久的锁定了他们的专精选择。 真正的掌握 原来的那种基于玩家在某系天赋树投入点数来获得的被动掌握奖励将会被替换成选择专精时自动获得的被动奖励。这些被动奖励有的统一的百分比,我们也不再打算让他们在此付出更多的天赋点数。每个天赋树的第三个独一无二的掌握奖励是现在在高等级物品中能看到的一些掌握状态和在75级时从训练师那里学到的被动技能。正如我们今年早些时候宣布的,在大多数情况下,掌握状态将是该系天赋的独有奖励。现在版本中,这些奖励通常是靠穿着多件高等级装备堆叠出来的。 为了重温 当玩家达到10级,他们会被告知关于三系天赋的一些基本信息并被要求选择一系天赋树作为专精。然后他们在上面可以投入天赋点。其他天赋树将变暗,它们在第一天赋树里投入31点之前将不可用。选择天赋树之后,游戏角色将获得一个主动技能,以及一个或多个该系独特的被动奖励。升级的时候,玩家将会每隔一级获得一点天赋点数,如果没有获得天赋点数,那么训练师会教给玩家新的技能。玩家将有一个31点的天赋树,每个天赋都将更加完整和令人兴奋,而不是曾经的被不得已投入的过路天赋。一旦他们在某系天赋里的最后天赋上投入第31点天赋的时候(可能在70级),其他变暗的天赋树将变成可用。当他们进入大灾变的78级以上地区的时候,他们将开始看到一个新的状态,掌握。一旦玩家通过训练师学习了掌握技能之后,他们就能因选择的专精天赋树而获得状态奖励。 我们知道这些都是相当重大的变化,并且仍然有很多细节巩固。但是,我们认为它们更符合我们原先的设计目标,并有信心他们会成为更好的游戏体验。欢迎您的建设性反馈意见。 [编辑:愤怒的Lam] |
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