《天龙八部3》主策划:不平衡,毋宁死
发表时间:2011-08-14 作者: 来源:
平衡性,是玩家对网络游戏最为看重的一点。谁也不想在付出相同努力后,却因为游戏的不平衡而带来不公。 但平衡性是全球网络游戏都面临的难题,由于网络游戏的特性,如多职业,多版本,多技能等,很难达到如单机游戏一样的“静态平衡”,而是在不停更新中,尽量达到一种“动态平衡”。 但是这种依靠版本来达到的“平衡”,会造成不同时间段的“几家欢乐几家愁”,《天龙八部3》主策划对此表示:“这是业界普遍采用的方式,虽然不是最佳,却最有性价比。《天龙八部3》最初也是这个打算,但最终选择了另一条道路,不再让游戏本身来决定孰强孰弱,而是把平衡交还给玩家。”
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