《天龙八部3》主策划:不平衡,毋宁死
发表时间:2011-08-14 作者: 来源:
首先,让大家站在同个起跑线上 主策表示:“在决定采用技能插槽体系后,第一个摆在我们面前的问题就是,十大门派会不会因此变成一个门派?大家都变成了同一个样子?这是玩家不能接受的,也是我们不能接受的。十大门派的精神是天龙的精髓,就算是弱势门派也有玩家会毅然加入,所以我们首先要解决的,就是让大家站在同个起跑线上。” 主策坦承:“我们承认,在目前的《天龙八部2》中,的确存在平衡问题,我们不是看不到,也不是不想解决,而是因为牵一发动全身,《天龙八部3》则是一个最好的契机,在这个全面突破的天龙第三部曲中,我们要一股脑儿地做个改变。” 据了解,《天龙八部3》首先会对现有较弱门派进行全面提升,在保证十大门派特色的基础上,真正做到旗鼓相当。 主策介绍:“我们会在新技能中,给近战职业增加更多爆发力,来弥补攻击距离和机动性的不足。近战玩家会有更多控制对手的机会,或者在一定时间内牺牲定力等相对不重要的属性,来获得100%命中或是高爆击,提高输出。这些改变,都已在进一步的测试中。”
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