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《天龙八部3》主策划:不平衡,毋宁死

发表时间:2011-08-14 作者: 来源:

  接下来,技能插槽登场

  修改至此,十大门派已经拥有了一种相对稳定的“平衡”,主策认为:“这还远远不够,依然是从技能本身来解决问题,插槽体系则是要把平衡抬升至另一个高度——自由平衡。”

  据介绍,技能插槽所承载的内容,主要分为三类:一是新技能,二是技能属性,三是人物属性。

  主策介绍:“在开发序列中,我们提供了上百种新技能供玩家通过插槽掌握,这些技能大部分是面向所有门派的,比如临时大幅度增加防御的技能,防御低的门派可以借此技能保命,防御高的门派可以用该技能挑战全新高攻Boss;比如增加暴击的技能,高攻门派可以借此打造一个可怕的输出机器,低攻门派则可以借此获得额外的输出;比如拥有较长CD的恢复技能,比如加快移动速度的技能等等。”

  由于插槽数量的限制,玩家将面临多种选择:一个拥有两条命,但攻击较低的肉盾?一个瞬间爆发毁灭力量但却极易死亡的输出?一个稳扎稳打的多面手?一个移动似鬼魅的暗器宗师?玩家都可以根据自身喜好进行选择。

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