《天龙八部3》主策划:不平衡,毋宁死
发表时间:2011-08-14 作者: 来源:
主策表示:“接下来是技能属性。《天龙八部3》引入了武学境界这一概念,这绝非一个噱头,而是真正肉眼可见。在武侠小说中,同样的招数,不同的人使出却有不同的效果。《天龙八部3》就将实现这一点。” 他介绍:“比如说,迟缓属性可以让对手的一切行动变得缓慢,杀气属性可以让对手持续掉血,太极属性可以吸取对手内力,佛门属性可以增强恢复能力……等等,这些经常出现在武侠小说中的武学境界,都已经在我们的开发序列中。通过为技能赋予属性,《天龙八部3》的江湖会更趋近于真实。没人知道你这一招中,究竟会蕴藏着什么效果。” 主策介绍:“最后,是人物属性,这一类大部分是被动技能。玩家可以事先做好抗性的转换或属性的转换,例如通过减少一部分毒抗为代价来提升闪避,来应对多变的战场局面。当人物属性成为一个不断变化的动态过程,就会为战斗加入更多不确定性。” 通过人物属性的改变,战斗进一步脱离了拼等级、拼装备的怪圈,低等级的玩家完全可以针对强大的对手改变自己的抗性或防御,来险中求胜,但是,对手也有机会转变攻击路线,例如将属性攻转为内外攻,来化解对方的防御。某种程度上,战斗除了操作、走位之外,还添加了斗智的博弈元素。 “通过技能插槽体系,玩家可以在保证门派特色的基础上,发展出不同路线,” 十大门派的策划都有自己的专属“作战室”
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