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《天龙八部3》主策划:不平衡,毋宁死

发表时间:2011-08-14 作者: 来源:

 

  不破不立,技能插槽的由来

  主策介绍:“我们在设定《天龙八部3》天外江湖的整体世界观时,采用了沙盘架构。所谓沙盘,就是自由,玩家想做什么做什么,不再被游戏设定束缚,这是一个让我们策划也很喜欢的世界观。于是在思考技能系统时,我们想,为什么不能让技能也沙盘化呢?为什么不能让玩家来自由选择技能呢?于是出现了技能插槽体系。”

  技能插槽体系是与之前的天龙系列作品截然不同的技能体系,简单来说,玩家将可以自由选择想使用的技能,打造独一无二的人物,以应付各种不同场面。

  主策表示:“单机游戏采用这种方式不难,但对于网络游戏来说,这却是个大胆的想法,因为这对天龙来说是一次大换血,但正所谓不破不立,我们决定,选择这个方向前进。”

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