从Footman到DotA MOBA类游戏是怎样诞生的
发表时间:2012-03-12 作者:风力 来源:锐派Dota
在我印象里,War3的RPG中其实很早就出现过MOBA类游戏。当时的MOBA是真正的Multi-player Online Battle Arena,所有人都出生在一个大竞技场里,你使用自己的技能随意杀戮任何一个你看到的非本人单位,以及你会被任意一个非本人的单位攻击。场地就是一个大圆圈或说一个椭圆,其形状与罗马斗兽场类似。最早的地图里什么都没有,只有英雄互相杀,后来多了一些商店、回血的泉水以及神符之类的变化,但场地的形状和玩法没有变,每个人控制1个英雄,没有其他。这是我印象里最老的MOBA类游戏地图,当时称之为“Arena”。我机器上有一张 New_Team_Hero_Arena,我下载它的时间为2002年7月7日。 再往后就是Footman War这类地图。这个游戏的变化在于你不但有一个英雄,而且还有一个兵营。兵营每过一段时间就会自动生产小兵,你可以随意控制这些小兵去攻击敌人。最早的版本里兵营自动产的都是步兵(Footman),这也是这类地图名字的由来。后来的版本里你不但可以产小兵,还能升级兵营,这时兵营就能出火枪手或更强的单位。再后来你可以选择不同的种族,生产鱼人、兽人之类的单位。这实际上已经和DOTA比较像了。地图的形状像一个斜45度摆的十字架或说四叶草,我电脑上的Footman War版本是6x,下载时间为2003年7月13日。 Footman系列名气挺大的,估计不少人都玩过,因为它既需要大局观,又需要微操,尤其是出混合兵时,其需要的微操并不比对战少。这样很容易体现出实力差距。顺便说一句,它是12人地图,最多允许存在4个联盟,每个联盟有最多3名玩家。后来它还有个升级版叫Footman Frenzy,以及Zone control等,还可以允许你通过码炮塔来占领地图,不过那就已经走到另一条路上去了。
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