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从Footman到DotA MOBA类游戏是怎样诞生的

发表时间:2012-03-12 作者:风力 来源:锐派Dota

  至于DOTA具体是什么时候兴起的我不太清楚,可以肯定的是04、05年就已经有人在玩了,只是规模不大。当时我的朋友ZEG说这游戏不错,叫我下来玩,我就下了,版本是5.2,我下的时间是2004年5月4日,不过那时我正和朋友们沉迷“天地劫”,所以后来真正玩上DOTA大概是5.28或一个什么别的版本,这里有一个悲伤的故事。当时我玩的是英文版,本身界面就不太友好,根据经验我要选一个英雄(RPG都这么玩),然后我就随便选了一个,结果选到老树精。我不记得当时他有什么技能了但老树精一直以来也没什么特别华丽的技能,只不过当时更费。我辛苦补了半天的兵,升到6级,放了大招,发现好像没有什么特别的事情发生……然后我就觉得这游戏怎么这么sb?是谁说这游戏好玩的?从此就没再玩它。假如我当时就开始玩而且把它介绍给我的朋友们,也许我们也会成为中国最早一批的DOTA战队,冲击世界冠军……从这个故事我们可以看出命运多舛……

  后来再玩DOTA就已经是6.43了,从643到65x,我很是玩了近一年,印象里那是2007年的夏天。感觉上643时游戏基本已经挺平衡了,所谓的平衡就是你遇到某个英雄,被打得一嘴是血,你肯定觉得我靠这英雄好强!然后下次游戏时你就抢这个英雄,发现用起来完全不是那么回事,不但不能大杀特杀,反而大死而死。这样你就会领悟到一个英雄,强的不是英雄,而是玩家。这个道理现在的DOTA玩家大概都明白,但在当时,我们真的就不明白。因为以前的 RPG地图里很多时候,确实就是某一个或几个英雄特别强,我可以举无数个Arena、3C或是DOTA5.x的例子来证明这一点。

  比如DOTA5.2x版本,当时就有炸弹人,大招是自爆(现在改成小招了),3级自爆能爆3800伤害。即使算上魔抗,这一爆下来能不死的人恐怕也不太多吧。纵观5系和6系地图(说得好像跟宝马似的),感觉5系强调新颖,6系趋于平衡。至今为止最有新意,最有趣,最具备鲜明特点的英雄都是5系里出的,而6系的优点是它终于让DOTA成为一个正式的比赛地图,而不是一张乱七八糟的RPG。

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