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从Footman到DotA MOBA类游戏是怎样诞生的

发表时间:2012-03-12 作者:风力 来源:锐派Dota

  在我机器上最早能找到的3C是2003年9月7号下载的TFT_NEW_3C_8.20-NGNS。那时的3C非常混乱,版本众多,每个人都可以改,一晚上下好几个地图是常事。3C是一个真正意义上的DOTA类地图,而且在当时来说确实很好玩(所以直到今天,澄海3C还有人在玩)。当时的3C已经几乎具备了DOTA的所有要素,甚至有过之而无不及。最早的3C里只有对战,后来增加了进洞打老鼠打奶酪打魔免项链这类RPG元素,再后来又增加了多英雄设定,你要是不同时控制3个英雄你都不好意思出门。这样就使的对战、合作的乐趣大为减少,很多时候你只要操作你的3个英雄,用一些基础连招就能置人于死地,根本不需要队友配合。反之,队友还会和你抢宝,尤其是路人队友(你可以参考一下在路人局里有多大机会遇到一个主动打辅助的队友)。所以打到后期3C很少有 5V5的了……

  3C的一大特点是选人区巨大,还有很多的空地设计为RPG元素之用,这样实际上对战的空间就小了。再加上双方基地分别在9点和3点,只能用到地图的边长而非对角线,使得3C的地图每每给人一种小鸡肚肠的感觉。一般的英雄沿兵线从本方兵营走到对方兵营所花的时间不到半分钟,而你在DOTA里要这么做,即使是走最短的中路也要35秒以上,更不用说走上下路了。也正是因为这个原因,3C里是没有1塔2塔3塔的,某些地图在中间位置设有一个公用塔,随机攻击任何一方目标,除此之外的塔就已经可以算是高地塔了。当然另一方面来说这使得游戏节奏更快,也并不一定就是坏事。

  2002年9月11号我下了一张地图叫Aeon of Strife v3 Modified V1.15,对DOTA历史比较熟悉的人知道DOTA的前身是星际里的RPG地图AOS,那么AOS就是Aeon of Strife的简写。这个系列我曾非常喜欢,因为当时War3的版本还是混乱之治,系统限制了你无法把英雄的等级提升超过10级。而这张AOS地图允许你在英雄10级后“转生”成为一个新的1级英雄,这样又可以升一次级。新的英雄等级重置但属性要强得多,和网络游戏里的转生类似。这实际上就等于你可以升到 30级,这种避开游戏限制的做法令人感到奇妙。另外后来还有人做了一张强化版的AOS叫Tri-war Saphire,这个版本里有3个阵营分别位于三角形的三个顶点,你在进攻其中一方时需要提防另一方的偷袭。

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