专访《恶魔法则》制作人左强:颠覆国产网游固有认知
发表时间:2010-05-28 作者: 编辑:日月 来源:未知
2010年5月27日《恶魔法则》华彩揭幕,终于掀开了这款网游大作的神秘面纱。初入《恶魔法则》时。。。
2010年5月27日《恶魔法则》华彩揭幕,终于掀开了这款网游大作的神秘面纱。初入《恶魔法则》时,恬淡静雅的恩克港和阴郁深沉的罗兰帝都,柔美典雅中不失大气庄重,多变的场景风格是留给玩家的最深印象。服务器开启当天即全线爆红,创造了国产网游玩家在线的新纪录。对于这款大投资大制作的网络游戏从最初构思到成品出炉的过程,又经历了哪些历史性的时刻,玩家们对此早已充满了好奇。今天,让我们走进《恶魔法则》项目团队,与制作人左强先生畅谈《恶魔法则》的台前幕后。 《恶魔法则》制作人——左强 记者:《恶魔法则》自发布之初便获得了极高的关注度,游戏画面是玩家最为感兴趣的一环,空中网自主研发的OTE引擎是如何打造出次世代画面效果的?该引擎与虚幻3和多款单机大作所使用的Cry3等知名引擎相比又有哪些特点? 左强:在研发这款引擎时,我们给其的定位便是一款集高开放度、高动态表现、高光影层级,并由国人打造的顶级3D引擎。集合OTE引擎全方位的强劲表现,才能通过动态光影特效与静态光影特效技术打造出《恶魔法则》绚丽恢弘的游戏画面。而我们强调的开放性也在游戏中得到了充分的发挥,在战斗系统中大量应用该技术,使玩家感受到全然不同的战斗体验。 而OTE引擎的潜力还不止于此,深层优化基础使我们仍有更大的发挥空间,真正实现了“高端画质 低配准入”的塑造要求。在保证游戏品质不变的情况下,对游戏代码逐条优化,不仅可以满足低配机器正常游戏的需求,更可使高配的机器更好的发挥效用。同时,研发团队很好的解决了低配机器的兼容性问题,即使大量玩家同时进行游戏互动也不会产生延迟、卡屏等问题,开服当天玩家反馈效果达到了我们的预期。 |
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