专访《恶魔法则》制作人左强:颠覆国产网游固有认知
发表时间:2010-05-28 作者: 编辑:日月 来源:未知
2010年5月27日《恶魔法则》华彩揭幕,终于掀开了这款网游大作的神秘面纱。初入《恶魔法则》时。。。
完美还原原著一景一色 记者:除了在游戏画面上有所突破外,《恶魔法则》与其他改编网游相比最大的不同点是什么? 左强:《恶魔法则》始终坚持走大投资大制作的精品路线,与其他小说题材改编网游的不同在于我们更强调游戏内容的表现力。当置身《恶魔法则》中的那一刻开始,玩家所扮演的角色就不再仅仅是玄幻世界这个大背景下的阅读者,而是真正可以改变游戏进程的亲历者。为此,研发团队精心设计出一套“剧情演绎系统”,随着玩家对游戏剧情的逐步深入,可以全方位感受原著剧情,而最基础的任务说明仅仅是我们实现该模式的其中一环,即使玩家忽略任务内容也可通过场景元素、NPC表现等多个方面了解游戏故事背景。而通过积攒自身的成就,场景内的NPC更会以鞠礼等方式表达对玩家的仰慕,真正实现网游剧情,立体阅读的这一畅想。 |
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