专访《恶魔法则》制作人左强:颠覆国产网游固有认知
发表时间:2010-05-28 作者: 编辑:日月 来源:未知
2010年5月27日《恶魔法则》华彩揭幕,终于掀开了这款网游大作的神秘面纱。初入《恶魔法则》时。。。
随着玩家对剧情的逐步深入 将获得整个罗兰大陆的致敬 记者:描述战斗战争场面在原著中占据了重要的篇幅,《恶魔法则》如何将这一特点贯通,使用了哪些特殊的手法? 左强:我们着重对特效表现、打击感和多层战斗模式三个方面对战斗系统进行制作优化,第一点便是多层光效的大量应用,原著中尖锐的斗气和华丽的魔法效果都将通过OTE引擎强劲的动态和光影特效精雕细琢,将魔法和斗气这两种力量表现得更为玄幻华丽。此外,战斗系统并不只是华丽就足够了,第二点我们便着重强调打击感,通常来讲这是一个很模糊的概念,因为打击命中包括光影效果、人物动作,甚至是声效这三点相互结合,通过“碰撞侦测”微调模型的物理边缘,自动收集精确的数据,从而实现顺畅的战斗体验。 最后一点,OTE引擎高自由度的特性使《恶魔法则》突破了同一平面的战斗方式,举个比较形象的例子说明,当你在野外清光周围怪物后,仍发现受到攻击时可别惊讶,有可能你的敌人就在你头顶的树上发动着魔法攻击。 |
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