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专访网游数码梁宇翀:2D网游的极致演变

发表时间:2010-08-11 作者: 编辑:日月 来源:未知
网游数码,国内老牌开发公司,多部作品远销海外地区,反响不俗。如今,这家企业由完全自主研发试水自主研发+自主运营模式,又将为中国网游带来什么?历时一年,从当时的《勇者传说》到现在的《勇者斗斗龙》,网游数码似乎在逐渐摸索着自己的道路,且日渐清晰。在近日我们

  二、据闻《勇者斗斗龙》与《勇者传说》被称为“姐妹篇”,作为今年推出的《勇者斗斗龙》,与《勇者传说》有哪些不同?

  梁宇翀:从题材上来看,《勇者斗斗龙》的主题性会更强烈,以“奇趣屠龙”为主线,并且依据屠龙而衍生出数十种全新的玩法与新系统,在像练级、战斗都为更贴近玩家习惯而做了完善。

  技术上而言,《勇者斗斗龙》使用了新的“粒子碰撞平台Ⅱ代”,可以渲染出更加华丽的特效、游戏画面。而倍受玩家喜爱的战斗模式也有变化,新增的“战斗触发模式”,让玩家在副本中需要达到某一个特定条件才能触发下一步剧情或任务,不再是死板的明雷战斗。

精湛的战斗画面渲染

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